国漫超级IP还有多远?市场还有多久进入红海?(3)

2022-10-30 来源:旧番剧
沈乐平:
我觉得是两方面的原因:
第一,玄机最早定位是12岁-25岁,那是12年前。经过12年以后,原来12岁已经是24岁了,25岁已经跨到37岁。确实很多粉丝参加互动活动的时候抱着小孩子和老公或者老婆一起来的,整个粉丝的年龄跨度已经很大,包括《唐家三少》这个作品本身也已经经过了9年的沉淀。粉丝已经年龄跨度比原来最初的作品定位又放宽了很多,造成了一个更大的滚雪球的基数。
第二,以腾讯视频为代表的视频平台,在整个中国原创动漫是做了很大的引领和发力的作用。无论是从对企业团队的一种关注,背后还有像腾讯投资很多资本的朋友这方面的支持。在平台上,对于这些优质的作品给予了足够的重视和资源,现在我们看到一些动漫在上线的时候所获得的推广资源是完全不亚于顶级头部电视剧和综艺的,只是现在受众可能年轻化一些或者是年龄更白领一些,或者家庭妇女一些,是这样一种定位。两方面的基础加上努力造成了像《斗罗大陆》,有一个水到渠成的这样一种结果。
贾晓涛:
悦天你写了很多内容观察,包括对动漫产业的分析,在场的很多人都会看你的专栏。我想问一下你觉得大的环境到了这个时候吗?很多方面到了更爆款的内容出现的时候,换句话说这是一个孤立的事件还是成批量的?

国漫超级IP还有多远?市场还有多久进入红海?


贾晓涛 三声联合创始人
陈悦天:
我看起来是会成批量出现的。以前是网文改电视剧有很多用户量、播放量,现在发现改3D动画也是一个很好的方式。
我们自己内部做研究发现3D动画在中国内容产业链是一个很独特的门类,在美国是特效 真人影视剧方式改编一些作品,日本2D动画产业特别发达。
辰海内部投了一些3D动画公司,我们一直在思索为什么日本和美国影视产业当中3D动画不是一个特别大的门类,但是在中国发展相对较好:可能日本和美国已经有成熟的影视改编产业链,也没有大量的3D动画人才,因为大部分都留在了游戏和电影特效行业;中国有大量游戏产业培养的3D人才也有很多电影特效培养产生的人才,这些人才的储备来源于还在发展过程当中的影视剧产业。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧