国漫超级IP还有多远?市场还有多久进入红海?(8)

2022-10-30 来源:旧番剧
比如说玄机的《秦时明月》系列、《斗罗大陆》,其实都是有一个历史的、文化的骨头,这是非常重要的,这也是成功的内核,这一点也是我特别想向国漫整个创作圈表达的。
至于美漫和日漫各自的特点,我个人觉得美漫的“超级符号”值得学习,也就是成熟的人物形象授权体系,比如我们想一个例子,超人这个形象可以换任何一张脸,但是不可以换衣服。这就是“超级符号”。
日漫经常会说的一个词是“有爱”,他们已经形成了亚文化,他们鼓励用户和创作者共同去分享和创造亚文化的圈层。目前我们把自己的路培养好是很重要的事情,我们还没有非常成熟,先把自己的主心骨找到把用户体验做好,这才是比较重要的事情,价值观一定是骨头,驱动了价值观,打造精品,才能创造未来。
陈悦天:
刚才讲到价值观,也讲到日漫、美漫,我的观察大部分在商业模式上。
我们观察内容产业基本上把内容产业拆两段,一段是创意,一段是产能,双端都可持续才能够跑下去。美漫历史和日漫有一段历史是纸媒爆发期,日漫产业和日本出版业的大爆发非常相关,出版业发展带火小说或者报刊,之后再带火漫画。出版业大爆发开始有人用绘画方式做创作,绘画当中形成独特的流派,然后有连载作品,比较成熟的形象,再注入价值观。
美漫发展先从宣传画开始做,接着纸媒爆发,然后进入电视爆发期。美国人先把很多作品开始改动画、再改真人剧,日本的漫画产业或者改真人剧晚于美国,因为美国真人电视产业、媒体产业发展比较快,一个具体产业爆发以后带动所有IP,故事精神内核一直在。但是大规模新媒体技术的应用、有大量新兴人群进入,观众看到这个东西比较重要。我一直在说为什么我看好中国3D动画和游戏,核心是用户量在急剧增长,这是中国媒体产业的机会,要做好的IP得看一下相关产业,产能端要看媒体技术的爆发,什么样的媒体有大量新用户。
创意端,日本的漫画创意端和美国的漫画创意端不太一样,日本是小型工作室,虽然漫画主笔招助手过来提高产能,但是创意核心输出不是一个众创机制;但是美国以公司形式在出漫画杂志,上游大规模进行集体化创意。
现在看下来集体化创意在画风和创意层面,在故事、世界观层面更容易统一,IP做起来体量更大、更持续:像日漫的《海贼王》、《火影使者》、《死神》,如果作者没有创意就会断。但是美国不会,美国源源不断的创意出来,还在不断创作,创意端我们感觉比较好的模式还是美国模式。创意端的众创模式不仅可以在漫画,也可以用在所有其他文创内容产业。
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