《游戏人生》:异世界题材中的一股清流(3)
2022-10-30 来源:旧番剧
所以弱者咬开强者的咽喉这句话,其实是要弱者变强(精密的战术设计,经验总结,选择有利的环境等)。这里的要解读的话,就是说明,每个弱者都有强者的基因,而只要把他发挥出来,再赋予自信(主角们近乎反智的自信是推进剧情发展的重要因素。)——这也是空在图书馆里提到的那种,可能性。
天马行空般的剧情展开
首先我们要明白的这个番剧并不是一般所谓的斗智番,实际上,相对于空白对游戏的理解,在游戏里斗智都是非常形而下的东西了,游戏不重要,游戏的胜负也没那么重要,重要的是游戏目标。不论是为了博取克拉米信任的"黑白棋"还是后面和兽人种的博弈,都能显现出环环相扣的布局能力,手段至始至终都是为目的服务的。
相对于在游戏中斗智,在设计游戏,设计规则,设计目标上布局斗智是本番的重要亮点——虽然这也让其他人完全成为了主角的背景板,而且也受到了降智打击(作为大学第一名出来的那个史蒂芬妮,不懂博弈论——但是单独行动却会分化打击贵族们。据说掌握一切的兽人族的巫女在面对空白的挑战时几乎全无操作。)
制作与声优
《游戏人生》的制作公司是一家比较老牌的动画制作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我们熟悉的动画作品,例如《魔卡少女樱》、《死亡笔记》等等。画面效果的话,预算不算太高,但是也没什么崩坏,可以得到一个不错的观赏体验。