刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?(6)

2022-10-30 来源:旧番剧
手塚治虫在制作《铁臂阿童木》的时候为了省钱省时间使用了“3コマ撮り”这种做法,一张原画作为3帧使用,24帧的动画每秒就需要8张原画。相对的, “2コマ撮り”和“1コマ撮り” 也是存在的,迪斯尼动画基本都是“1コマ撮り”,即每一帧都是一张原画,这样的动画也被称作“full animation”。“コマ”对应英语单词“film frame”,“3コマ撮り”译成英语似乎是“3 koma shoot”。
一般的制作公司在制作动画的时候,基本是使用一拍二或者一拍三来作画,当遇到打斗场面或特殊的场面时,就使用一拍一了,这时的我们的大脑就会想到“帧数超高”(1秒8张或12张画变成1秒24张画)。

刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?


“帧数超高”的感觉只是因为增加了动画张数,并不是真的帧数变高。考虑到作画张数的成倍增加,也就印证了前文提到的“真·经费燃烧”。
原画张数越多,在一定层面上意味着作画质量越高。一般的TV动画原画数量一般在3000-4000张左右,好一点的会达到6000-7000张,而在小魔女学园的OVA动画中,原画数量高达17000张。

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"相信的心,就是我的魔法。"
但也不尽然,决定作画质量的因素还有很多,比如原画师的水准,作监的水准,制作组的用心程度等等。
并不是纯粹的张数越多越好,一拍三就足以表现的部分非要使用一拍一,也只是浪费资源而已。
日本TV动画最常用的一拍三,每秒8张的动画看起来也很流畅。
因为动画制作会人为绘制了动态模糊,比如肢体的扭曲,边缘变形,用这种方式在一张动画里加入好几帧的图像信息。

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