刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?(7)

2022-10-30 来源:旧番剧
冰菓的截图,可以看到,手指边缘的模糊完全是人为画出来的。
一卡(一个镜头)之中用拍几也不是固定的,比如运动简单的地方用拍三,急剧变化的地方用拍二乃至拍一等,或者拍二拍三混用之类的。

庵野秀明作画,巨神兵攻击前烟是一拍三,攻击后一拍一

刷“经费燃烧”,“帧数爆炸”的你,真的了解动画制作吗?


制作被吹爆的京紫,举例第955-957帧,大部分都是常规的一拍三, 而少部分采用了一拍二。
另外,不同帧数的灵活运用还可以让动画画面呈现不同的效果。
就算是同一个画面,也可以存在不同拍数,因为不同对象可能在不同层,作画时分层作画,不同的对象根据实际需要决定拍几,不一定要统一。
比如《这个美术部大有问题》的OP:

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