迷你创想不止做游戏
2022-10-30 来源:旧番剧
原创 三声编辑部 三声
由“迷你玩”改名“迷你创想”,并针对三大业务进行布局,迷你创想试图进一步打破原有的“游戏公司”定位,在未来构建更大的“迷你”生态。
作者|黄泽正
7月22日,迷你创想「光」年度发布会在上海举办。CEO周涛宣布企业品牌由“迷你玩”全新升级为“迷你创想”,并正式对外公开企业三大业务布局:迷你世界(内容生态)、迷你编程、迷你文创(星跳文创)相关政策和未来发展规划。
作为迷你创想的前身,迷你玩被更多人定义为一家单纯的游戏公司。其旗下的明星产品《迷你世界》,自2015年上线以来,就以高度自由的玩法及独特的观赏性和趣味性,吸引了大批“Z世代”玩家,2020年单月MAU已经破亿,目前也已成为国内用户体量最大的沙盒游戏。
在竞争激烈的游戏市场,《迷你世界》的成绩可圈可点。但周涛在发布会上表示“迷你创想绝不是一家单纯的游戏公司。”
早在2018年,《迷你世界》的注册用户就已超过2亿,国内月活用户超过5000万。如何在维持沙盒平台正常运营的基础上,拓宽业务边界,为玩家更新内容成为了当时平台亟需解决的难题。为此,迷你创想在2018年开始着手建立“IP宇宙”,尝试探索了诸如动画、漫画、虚拟偶像、杂志图书、小说、IP授权合作等泛娱乐内容,都取得了不错的成绩。
而本次由“迷你玩”改名“迷你创想”,并针对三大业务进行布局,也代表着迷你创想试图进一步打破原有的“游戏公司”定位,在未来构建更大的“迷你”生态。
针对品牌整体布局,文创IP在其中扮演着重要角色。迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇告诉《三声》(微信公众号id:tosansheng):“好的文创内容可以起到拔高品牌的作用,但创作过程需要决心和耐心。”