《圣斗士星矢战记》经典动漫再战,燃烧吧我的小宇宙!(4)
2022-10-30 来源:旧番剧
圣斗士星矢
若仔细确认画面的部分,素材与模块的设计,画面表现大约是PS3前两年的游戏水平
音乐音效:
有关音乐的部份,一整个怀旧风,从开头动画就是用TV版(非原声带的版本)的主题曲让我们带入当时动画的情境,坦白说,我当时非常喜欢圣斗士星矢的主题曲,所以家里都有收藏当时的原声带,配音的部分也保留原有风格(我是没注意到配音演员有无替换,但声音与情境已经到位了,足以让圣斗士星矢迷感动),不过音效的部份,打击感的音效与哀嚎声,还有绝招特效的部份,我觉得还不够震撼,以现在的制作水准可以更好,可能游戏公司想维持当年的朴质感吧
圣斗士星矢
对于音乐音效各有优劣的表现,本人给予75分的评价
游戏内容:
说到这一款的游戏内容,相较于PS2系列的游戏方式,有了一些改变,虽然我本身没有玩过PS2版本的圣斗士星矢,但我多少知道,那两款都是3D格斗类型的游戏,采一对一对决的方式,但这一次很不一样,在十二星宫的路途上,设计了大量敌人来阻止去路,在进入星宫的大门前,还会有小魔王出现,进入星宫后才是与黄金圣斗士对决,故有网友戏称这是圣斗士无双的关系
黄金圣斗士
虽然表面上来看,除了敌人多之外,连在打的过程中,伙伴的对话视窗还会不断出现,还有击退多少人数的指标,乍看之下确实有点像无双,但感觉很不同,第一就是它的通关路径没
办法选择,第二就是没有击退画面中的敌人,是无法进入下一区域,简单来说,这是街头快打的玩法,只是变成3D版的街头快打