儿时回忆勇者斗恶龙,漫漫旅途跋山涉水,告诉我们何为勇者之意(2)
2022-10-30 来源:旧番剧
123自成一代,简短的言语片段之中,感悟大道
《勇者斗恶龙123》几乎上可以说是自称一代,这三款游戏是围绕同一个故事情节展开,有些关联但又完全独立,完美避开了有剧情BUG的风险。
先说玩法,在玩法上,前3代几乎上都是简单的回合制打怪、练级升级、回城加血、出城买装备、到了新城市再换新装备、钱花光了继续赚钱、走迷宫、摸宝箱、最后走完整个剧情。听上去简单无聊对不对?但就是这样简单的玩法,让玩家们觉得很有意思。
DQ1作为早期的RPG游戏,有很多非常脑残让玩家无可奈何的设定,比如开门必须让角色走在门前点开菜单点击"开门"指令,锁门需要拥有锁而玩家的背包空间不能存很多锁,所以需要去遥远的地方买锁回来锁东西。虽然繁复,但是这种设定现在很多游戏中都有采用,只不过进行了优化,在前辈们的基础上让玩家觉得更可玩。
勇者不就是为后来人开辟道路的?玩家就是游戏制作人们想要攻略的恶龙,而《勇者斗恶龙》就如同勇者般为后来者开辟道路。
DQ2拥有了自由航海系统,是现在游戏中开放性世界的雏形。也开始有了伙伴,大概每个勇者前进的道路上没有伙伴,就会显得太孤单。当有了伙伴,勇者的意义不光是要打败恶龙,还需要保护同伴。2中的同伴僧侣王子、法师公主,能力都比较差,从某种角度来说是战斗平衡性不足,换个角度来看也是对玩家扮演的勇者的一种考验。当伙伴总是陷入险境,作为勇者怎么能不救?没能保护好同伴的勇者不是好勇者啊!