STN快报:在三重现实冲突之间游走(4)
2022-10-31 来源:旧番剧
《有看点》第23期的完结代表stan一个阶段的结束,在结尾的《长大》中,反光镜乐队唱到:我应该,把握时代的节拍
这期视频没有收录在多玩的有看点栏目中,只能在外站看到,在23期的末尾,反光镜乐队的BGM《长大》响起,伤感而惆怅的音乐声中,过往20期视频的标题一一闪现,有人问,“这是年终总结吗?”其实这是整个系列的总结,但当时没人知道这就是最后一期。
就这样,stan的一个阶段告一段落了。就像那首长大里唱的一样,stan开始脱离青涩,进入人生的下一个阶段。
stan又开始找工作了。
五
他给腾讯网易等大公司都投了简历,但多玩的经历使他明白一个道理,大公司给个人的自由度低,而且腾讯网易并不是做内容的公司,终究是要围着产品来转的。他还是更希望能有一个随心所欲做内容的地方。
恰好当时一个叫做小卡的朋友向他伸出了橄榄枝,觉得在创业公司能获得更多的自由,2015年3月,stan从广州辗转来到武汉,加入了当时刚创业不久的武汉沃达。
武汉沃达的前身是wodota视频网站,以dota视频起家。2014年年中,沃达文化正式成立,主营业务分为两部分,一部分是视频后期业务,一部分是培养平台主播。
stan加入后,首先经历了一段迷茫期。
刚开始加入沃达时,公司也在尝试拓展各种业务,stan最初领到的任务,是去做一个手游节目。2015年,正是手游发展的黄金期,整个游戏行业的风口都汇聚于此,做游戏的赚到了钱,周边送水的也吃到了行业发展的红利,大家都在往里扎。
然而手游节目让stan做得很痛苦。“当时我觉得,手游节目好难做。你说玩家玩完手游之后,到底他有什么理由来看我这个手游节目呢?”stan一直在问自己这个问题,但找不到答案。
当时的手游缺乏沉淀,也缺乏相应的玩家文化,同期的爆款游戏还是《刀塔传奇》,后期的《阴阳师》也好,《王者荣耀》也好,这种具备一定大众话题度的游戏都还没有出世,在尝试做了一期手游节目后,stan觉得自己做不下去了。