STN快报:在三重现实冲突之间游走(10)
2022-10-31 来源:旧番剧
玩家群体的现状决定了,针对核心受众制作的内容,尽管可能迎来喝彩,有不错的口碑,但播放量很难上去。
最早的《STN快报》,其实就是一个做给核心玩家们看的节目,这吸引了一部分的忠实观众,但很快stan发现瓶颈所在。
为了吸引更多大众玩家,《STN快报》的内容开始有意识地往更加娱乐化、接地气的方向发展,在原本的单机内容之外增加了受众面更广的网游与电竞的内容,要让没玩过的人也知道自己在说什么,对游戏有稍微常识性的了解,就能看懂大部分包袱和笑料。
这给他带来了一些来自核心玩家的蔑视, “大众烂梗”是最常见的评价,在游戏论坛里,有人认为节目的观众是“non-gamer”(非玩家),“连那谁谁谁都不认识”。在社交网络上,围绕stan过去一年也发生了两次舆论事件,一次惹恼了任天堂粉丝,一次惹恼了育碧粉丝,这进一步加深了一些核心玩家们的观点。
有人认为stan不够专业,他自己也承认,作为节目的脸面,理想状态下一切内容和观点都与他自身画上等号,兼顾专业与娱乐性并非无法做到,但这对内容产出者有着极高要求,而精力的分散也让他无法做到对内容的全盘掌控,难免出现纰漏。
Stan最近迷上了射箭,这项运动给他带来了很好的减压
stan对国内玩家群体的现状保持乐观,他认为一个好的现象是,越来越多的人付费购买单机游戏,购买游戏主机,经过漫长的荒漠时代,单机游戏玩家这样一个群体没有萎缩,而是重新迎来了良好的开端。
《STN快报》也是这一过程的推动者之一,这个节目吸引了大量对游戏文化感兴趣的轻度受众,让他们对单机游戏产生了解和接触的欲望,让非玩家变成玩家。某种意义上说,吸引新鲜血液的进入,相比论坛的嘴仗更有实际意义。
但一个以游戏业界新闻和科普为核心、顺带搞笑的美式脱口秀节目,再怎么接地气,也注定了辐射面积的有限,无法超出这个以单机为核心划出的圈子。
stan是矛盾的,他不满足于现状,想追求更大的东西,他清晰地看到了当下的问题,又不太想放下身段。“现在《王者荣耀》很火。现在很多人就跟我说,你现在进去搞《王者荣耀》的内容,搞不好你就是下一个小智,下一个谁谁谁,但是我不想做,我就是想做我喜欢做的东西。”