游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(29)

2022-10-31 来源:旧番剧
Robert Yang的作品《茶室》以60年代美国俄亥俄州的一个公共厕所为背景。这是以关于同性恋者的社会学研究为基础的游戏,玩家作为同性恋者,邀请厕所使用者发生亲密行为。其中达成亲密行为协议的手段就是视线。他一边小便,一边将视线回望给瞟向自己的人。两位角色在交换视线的过程中产生好感。在得到同意后,对方会靠近,与游戏角色发生亲密行为。游戏里的示好,并不是说只要毫无顾忌地凝视着对象就可以了。如果玩家一直盯着看,就会被怀疑,也会被讨厌。应当适当地转移视线,做到张弛有度。20世纪60年代,警察会逮捕同性恋者。如果感觉到窗外有警察的动静,不管对方怎么主动,都不要答应。因为进行亲密行为,会被逮捕。
眼睛像嘴巴一样会说话。视线既会招来好感,也会招来不快。有时也会有不能看的东西。本作值得称赞的地方有很多,“凝视”这种在其他游戏中没有得到关注的动作,光是赋予它意义就足以给人留下深刻的印象。(Jerry Chu)
游戏类型:模拟游戏
开发者:Robert Yang
平台:PC
发行年:2017
官网:https://radiatoryang.itch.io/the-tearoom

游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表


倒退
奇异人生(Life is Strange)
有一天,主人公麦克斯突然获得了使时间倒流的力量,她试图使用这种力量将好友从悲剧中拯救出来。这款游戏的特点是,其叙事对现有的时间穿越进行了全新解释,其游戏系统利用互联网将选项的“投票率”变得可视化。(福田正知)
游戏类型:动作冒险
开发者:Dontnod Entertainment
平台:PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360/PC/iOS/Android
发行年:2015
官网:https://www.jp.square-enix.com/lis/
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