游戏之后网易漫画能否再一次印证丁磊的选择?

2022-10-31 来源:旧番剧
网易一直是互联网巨头中的一个另类,它所一直崇尚的是准确而非速度。
2011年11月11日,在第三届双11喧嚣的气氛下,很少有人知道,这一天,网易上线了首款智能机手游《翻书大作战》。
网易进入手游产业是如此之早,但真正意义上,网易直到2014年开算正式开启自身的手游业务,这一年的4月《迷你西游》公测。
从第一款玩票性质的产品,到自己真正意义上的手游产品《迷你西游》的上线,历时2年半,这两年半的时间内,手游产业早已经呈现爆发的态势,但是网易就是慢着性子等到了这一天才宣布正式涉猎手游产业,
在2017年2月16日,网易发布2016年全年财报,财报显示,网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元,其中手游业务营收约179亿元,占比64%。
手游产业进入腾讯、网易双雄争霸格局。

2015年8月,网易将网易云阅读下面的一个子部门独立出去,这就是后来的网易漫画。
网易漫画的上线,除了一些漫画读者和作者之外,几乎很少有人知道,包括一些关注当时在中国发展的如火如荼的泛娱乐产业的从业者。
在2015年,泛娱乐产业的现状有点类似于以前的O2O、电商、社交,今天的直播、共享经济,市场一片欣欣向荣,不时有相关的游戏公司、影视公司宣布布局泛娱乐。
从阿里、腾讯这样的巨头,到蓝港、游族这样凭借游戏进入市场的公司,都不时的进行着一次又一次的动作。
这样的背景下,网易漫画的推出,并没有多大的水花,而且那个时间点上,网易漫画推出之时,除了巨头腾讯漫画已经成势之外,有妖气等一批独立的动漫平台也已经在市场站稳脚跟,网易在漫画上又是一次慢动作。
来自猎豹和36Kr发布的2016年中国国内《Top500App》数据显示,在漫画这一类别当中,网易漫画的总活跃并未进入前10。
但根据易观发布的2017年2月 APP TOP1000 排行榜显示,网易漫画不仅凭借月活用户数环比提高40.57%成为当月活跃用户全网增速前十APP,而且成为漫画类别中增幅第一、成长最快的漫画平台。

游戏之后网易漫画能否再一次印证丁磊的选择?


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