游戏之后网易漫画能否再一次印证丁磊的选择?(2)
2022-10-31 来源:旧番剧
同样来自易观的数据,2016年第3季度移动动漫领域产品人均单日启动次数均值为4.09次,人均单日使用时长均值为37.68分钟;网易漫画App的人均单日启动次数为9次,人均单日使用时长为83.39分钟,两项数据均在第一。
而据网易漫画官方数据显示,截至2017年2月,在用户方面,移动端用户数已超过1000万;在产品方面,超过10000部优质漫画作品,超过1000本美、日、韩、港、台等境外漫画,点击破亿产品40余部。
成立一年多之后,网易漫画和当初网易游戏一样,随入局较晚但蛰伏已久,经过2016年不断尝试与发展,2017年进入增长快车道,涨势喜人。
二
相关资料显示,全球的动漫市场规模已经达到2000亿美元,动漫的衍生品市场更是突破了5000亿美元,形成了诸如漫威、集英社等顶级的动漫公司。
但是,在中国我们以往对于漫画的认知一直处在集权的时代,是喜洋洋、光头强这些占据着我们的眼球,而随着互联网泛娱乐的发展,中国漫画产业正式步入了快速增长的通道。
据《央视财经评论》报道显示,中国动漫市场规模在2015年已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度疯涨。
而《中国网络漫画出版发展报告》显示,截至2016年年底,中国各大网站漫画作品总量有15万部左右,网络漫画作者9万多人,漫画点击量达到2000亿次,中国网络漫画用户规模是7000万。
漫画将会形成一个完全不亚于游戏的产业这是一定的,甚至就现在而言已经不相上下,在这样一个庞大的市场下,我们无法预测网易漫画是否会沿袭网易在手游上的道路,在经过两年的发展之后爬上最顶部,但是我们可以总结出在这一年多里,网易漫画为什么会保持如此之高的增速和粘性。
在网易漫画成立从云阅读独立出去之初,源于丁磊对于漫画的定位,他认为漫画和云阅读的定位于需求不同,不该归于一个产品。
实际上,我们从用户的受众去看,漫画和云阅读的用户有重叠,但用户的属性的确更多的是不同,漫画类的用户属性偏向于年轻化、二次元。
回看网易游戏在2016年的大爆发,很显然的是离不开其对于二次元市场的敏锐嗅觉和认知,《阴阳师》的火爆成为了中国手游历史上至今唯一一个不太依赖IP的顶尖产品,受益的就是对于二次元群体的深耕。