这款二次元黑魂除了捏脸简直一无是处(3)

2022-10-31 来源:旧番剧
三、让人眼前一亮的血码系统
虽然上面说了一堆毛病,但也不代表《噬血代码》的战斗部分就毫无可取之处,对「血码」的灵活运用就是个不错的研究点。「血码」可以笼统理解为职业设定。在游戏里,你最多可获得超过 30 种血码,不同血码的装配除了带来属性的变化外,更决定了人物的战斗模式。亚特拉斯血码专门适配追求力量的近战者,能够令双手大剑这样的重型武器获得性能提升,但闪避动作就会变为聊胜于无的「沉重翻滚」。

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若要以此模式探索,你的战斗思路就应是防御为主的防守反击策略。但若装备了海姆达尔血码,就应该装备单手剑等轻武器,依靠灵活的跳步躲避攻击。甚至还有专门增强远程战斗及辅助支援的血码,打法多变,满足了各种战斗风格的玩家。

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四、白血教堂设计的很好,地图设计师你离职吧
游戏的主线共有 13 个大场景,还有专门刷素材的 12 个迷你副本图,内容不算少。在区域设计上,制作团队努力想往魂系列那种层次分明,融会贯通的构架上靠拢,可实际成品的效果并不算太好。最明显的例子就是饱受争议的前中期场景「白血圣堂」。

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