观点|八问元宇宙数字媒介学者解码“元宇宙概念”(12)
2022-10-31 来源:旧番剧
这张视频截图显示的是10月28日,美国脸书公司首席执行官马克·扎克伯格在线上举办的脸书大会上与虚拟现实空间中的“自己”互动。新华社/路透
Facebook宣布更名为“元”(Meta)后形势是比较有利的,它目前优势是拥有Oculus头盔和若干社交网络。但它不利的地方在哪儿?一是APP在全球范围内的下载量不如TikTok,二是全球对隐私保护和数据安全的要求越来越高,三是我们可以看到全球社交网络的人口增长量已经逐步放缓,我们当然想让全世界的人都能去上网,但还有很多地区连温饱都不能解决,所以在这样的情况下上网是不现实的,因此Facebook本身也面临增长的天花板。对Facebook来说,转型元宇宙是它必须要走的一条路。
微软的形势其实也是不错的,最近正式发布了Win11系统,用户数量也有十几亿亿,同时支持和安卓系统互操作,这是值得关注的一个现象,微软在元宇宙领域当中也非常有竞争力。
日本在元宇宙上的探索以虚拟世界+社交网络为主,同时多元参与,发挥日本动漫文化影响力。但是日本动漫产业在今年的发展速度基本上没有增长,未来中国在元宇宙动漫产业上完全有可能超过日本。
那么从韩国来看,在元宇宙领域是非常有潜力的,因为韩国三星的软硬件都不错,还有游戏ZEPETO,目前拥有2亿使用者。
总结一下中美日韩四个国家,美国发展的速度是比较快的,Roblox已经上市,我们要做出Roblox这样的游戏平台,同时还要上市,至少需要三年时间,这也意味着我们在手机上的元宇宙比美国至少落后三年。
那么在VR和AR领域,中国落后的可能性不是很大,因为中国在中低端VR头盔制造方面是有优势的,后续发展大有可为。
另外在机器人上面,2022年特斯拉机器人一旦上市,机器人产业会面临爆炸性的增长,因为主流厂商一旦进入之后,其他厂商必须跟进。
对比日本和韩国,韩国在政府引领这块是比较突出的,最近韩国在讨论做政务元宇宙,在元宇宙里面怎样来服务国民,这是中美日韩四个国家的情况。