战斗美少女的精神分析(20)
2022-10-31 来源:旧番剧
马克·希尔维斯利绘制的《魔女之刃》于1997年出版,故事关于纽约女侦探萨拉·派真尼在调查谋杀案之时无意中被上古神秘兵器女巫之刃附身,并通过这一力量对抗犯罪。而这一性感女战士在战斗之时也面临着自身的冲突。即使时至今日,这一角色依然稳居美漫女主角人气榜前十。
1997年,美国游戏厂商Eidos出品了一部3D动作冒险游戏《古墓丽影》,游戏背景设定于古代遗迹,主人公则是身手矫健的女探险家劳拉·克劳福特,在此之前,游戏女主人气一直被日本游戏霸榜,劳拉则是第一位备受好评的美式游戏女主角,除此之外,她的形象也出现于杂志,电影,甚至是色情同人游戏之中。她的出现开启了西方视野之下的虚拟角色之先河。
据我所知,Cliffhanger于1998年出品的《战神》才真正意义上出现了西方的第一个战斗美少女角色。该作品由前《X战警》系列的画师乔·马杜雷拉操刀创作。世界观则设定在一个龙与地下城式的奇幻世界,偶然间相遇的五个人最终组成了一个抵抗邪恶势力的战队。该战队的中心是一名9岁的,被魔法手套庇佑的女孩凯瑞(这一点和《魔女之刃》有几分相似)。除此之外,该战队还包括另一名女战士莫妮卡;一名剑士;一名巫师,以及一个泥石巨人。显而易见,日本动漫的影响就可见一斑。比起传统美漫而言,角色的眼睛更大,面部表情更加夸张。除此之外,人物头发的绘制也与美漫大相径庭,后者通常被处理为整体性的一大片,而《战神》的人物却一根一根,发丝分明。这一处理方法是日本漫画家藤岛康介的原创。此外,还有画在颧骨上方的对角线等等。总之,这种绘制方法是美漫前所未有的,这一点使得该作品倍受欢迎,并诞生了各种粉丝向网站,出版物,甚至是RPG形态的小说(总而言之就是粉飞克),与第一章提到的同人文化如出一辙。
Cliffhanger漫画公司出版的其他战斗美少女性质的作品同样获得了良好的评价。例如1998年出版的,由安迪·哈特内尔与J·斯科特·坎贝尔绘制的《危险女孩》。就是一部关于三位少女密探对抗邪恶势力的故事,同样在绘制技法上,受到了日本动漫的影响。