在横滨“大量发生中”的皮卡丘,是如何成为文化符号的?(6)

2022-11-03 来源:旧番剧
用互联网的专业术语来说,这种细微且持续的形象变化就叫做“迭代”。
除了皮卡丘外,世界上几乎所有的经典动漫游戏形象,包括迪士尼的米奇、《花生漫画》中的SNOOPY、《猫和老鼠》中的Tom和Jerry,以及同样是任天堂旗下的马里奥,都曾根据不同时代的审美,在细节、造型等方面进行角色形象上的版本迭代。这些形象也因此能够紧紧跟上时代的变化,甚至还能时刻站在时尚潮流发展的最前沿。
“符号化”是动漫游戏形象走向大众的前提
在大众市场领域,一个动漫游戏形象光靠“萌”、“酷”等关键属性,其实是很难被市场所认可的。就以皮卡丘来说,它之所以能够走成为横滨市旅游观光业的一部分,其IP的粉丝基数大只是一方面的原因,更重要的是,皮卡丘的形象在没有接触过《精灵宝可梦》游戏、动画等相关内容的大众人群中,同样具有较大的影响力。
构建这种影响力的关键,就是“符号化”。当我们试图去传播一个品牌的时候,承担起沟通受众作用的广告符号,往往是一种非常常见的传播手段,广告符号中出现的文字、颜色、图形,其实都是品牌形象和个性的体现。
在文创领域,迪士尼依照米奇的形象而设计出来的三个圆圈组合,正是文创IP实现“符号化”的典型代表。

在横滨“大量发生中”的皮卡丘,是如何成为文化符号的?


相信很多人在包括T恤、帽子、迪士尼乐园、餐厅等各类不同的地方,都曾见过这三个圆圈的组合,当我们看到它时,往往都会不自觉地联想到迪士尼,以及迪士尼推出的众多童话作品。对于一家文创企业来说,将旗下的角色形象“符号化”,本身也是最简单直接,且成本最低的传播方式,是帮助目标受众简化他们对品牌价值判断过程的做法。
皮卡丘也不例外。
1998年4月,由任天堂、GAME FREAK与Creatures三家公司合资创立的宝可梦公司正式成立。起初,这个公司主要负责在线下运营贩售宝可梦各类衍生品的宝可梦中心,而从2000年开始,宝可梦公司整合了游戏、动画、IP衍生授权等一系列业务,将“通过精灵宝可梦的存在,将现实世界与虚拟世界两者均变得丰富多彩”作为了企业运营理念。
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