“A站,你就会瞎买版权!”(4)
2022-11-03 来源:旧番剧
显然没有。甚至仔细想想,你很难想象这种“理由充分地抵制正版”的现象,居然是发生在版权行业已经高度发展、海外作品引入机制正常运行许久的2019年,其背后的信息量真实且可怕。
首先需要明确的是人们对于正版的支持并不仅仅是一个道德问题,而是一个经济问题。简单来说,如果我们想鼓励生产优质内容的内容创作者们继续创作同等质量的作品,最好的方式就是给予内容创作者们有效的回馈,而平台方的内容采买显然是所有回馈当中最直接有效的一个。
并且严格来讲内容创作者并不仅仅是“正版”的唯一受益者。比如对于内容产业的从业者来说,优质内容的正常流入无异于对市场活跃度的激活,这是非常切身的利益相关。同样当优质内容获得了更稳定的流动渠道,也为很难支付更高操作成本的大众消费者们提供了新的选择。
正版与产业繁荣之间的关系,就是这样直接且枯燥。
同样,人们对于盗版的支持也不仅仅是一个道德问题,而是一个经济问题。除了以“免费”获得大量的传播之外,盗版基本没办法给产业带来任何正面的推动作用,比如其对发行渠道、内容包装、售后服务等必要环节的极致省略,表面上是“免费”必然拥有的待遇,但在大量传播的基础上这无异于是对正常消费观念的一种消解——“这些虚头巴脑的还要钱?制作方真的是穷疯了”。
甚至盗版几乎唯一的“正面推动作用”——传播——也并不是那么站得住脚,至少对于内容制作者来说他们并不需要、也不感谢这种形式的传播。
最近比较典型的案例发生在2016年1月,当时中国著名破解游戏网站3DM站长不死鸟(苏菲菲)在微博里声称,由于《正当防卫3》使用了 Denuvo 的防破解保护技术,他们的团队已经逐渐放弃该游戏的破解工作,并且坦言“按照目前的加密技术趋势发展,2年后全球恐怕就没有免费游戏玩了,做好准备”——玩家一片哀嚎但日本游戏界却喜大普奔,日本游戏网站KOTAKU激动的写下了“中国盗版业集体失败,盗版(免费)玩家灭亡”。