《转生史莱姆》动画连播9个月,角色数量丧心病狂,逼疯制作设定(2)
2022-11-03 来源:旧番剧
——您跟伏濑老师是怎样沟通的?
小林
:首先,找各个设定负责人出设定时,要提取原作小说的叙述,整理起来当参考指示,交给各个负责人。之后,负责人会弄出来粗糙设定,拿给原作方看,确认跟原作的出入。这时原作方会给出一些建议,比如「城镇中道路的气氛要再这样点」,我们再慢慢地完善设定。
——第2季中人类国度会陆续登场。法尔姆斯王国、英格拉西亚王国、兽王国尤拉萨尼亚等众多国家,西方圣教会等等都会登场。您是怎么构思来描写它们的不同点的呢?
小林
:伏濑老师会有一个国家印象,也有考虑到国家的人口规模,所以我是以此为基础,然后监督再来帮忙稳固印象。比如说,兽王国尤拉萨尼亚会展现宽阔的果树园,让观众一眼就能看出国家的不同点。
——请谈谈《转生史莱姆》的独特设定。
小林
:第1季中,哥布林村子发展到中央都市利姆露的阶段,我是一边跟监督商讨,一边制作美术设定的。伏濑老师会提出一些原作独有的建议,比如在第2季之前,壮大利姆露国家的过程中,今后,因为会有扩展道路功能的剧情,所以希望把路弄大点等等。我有落实这些建议进设计中。还有三上悟(利姆鲁)是日本人,所以他建造的房屋是混有异世界与和风两者风格的。我觉得,这是《转生史莱姆》的特色吧。
——第2季开始有很多露脸的新角色。角色设计的设定是怎么制作的?
小林
:角色设定是以みっつばー老师和川上泰树老师的插画为基础,活用两人的图画来设计的。所以事前我就努力收集了两位老师的图画。此外,我还提取出了小说中角色的描述。负责角色设计的江畑先生是从WEB版看《转生史莱姆》的,因此我是一边对比WEB版和文库版的描述,一边请他帮忙画设计的。