《闪光的哈萨维》杜比影院音效,3D高达战斗画面,烧钱大制作(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
——看过作品后,感觉作为高达作品,有一种全新味道。
小形
:村濑先生当监督,就会是这样子的。制作现场有很多新挑战,但最有挑战性的尝试,就是作画了。在《UC》《NT》之前,不论是人物角色,还是机动战士,主要都是手绘,再附加使用3DCG,这是主流制作方式。但是《闪光的哈萨维》则是相反,全篇大部分是3D,在一些必要之处再附加手绘。制作《闪光的哈萨维》正好是一个好时机,可以猛然改变之前那种制作画面的方式和映像追求的方向性。
——这是因为「高达40周年纪念作品」的缘故吗?
小形
:对于40周年这个标志,并没有什么特别的注意,但有注意作品要体现「2021年」这个时代。现在,有《高达创战者真人版》这个电视剧,好莱坞也有在企划真人版电影。此外在横滨还有实物大小的可动高达,这部电影是在这样一个情况下展示给世人看的最新高达影片——这一点是一直记在心里的。
《UC》中手绘的机械质感,包含制作人员的创意在内,在某种程度上感觉已经到极限了。若要问是不是要继续缩小再生产,我觉得不是的,所以果然还是必须要转变影片的表现手法。感觉影片企划是建立在这个考虑上的——看高达作品的观众,不仅是在日本国内,在全球都是越来越多。
——影片给人海外电视剧一般的硬质感,这也说明了不单是面向国内,如何向海外观众展现影片,也是非常重要的。
小形
:是的。从最初就考虑到了走向海外。我们组建制作班底,以村濑先生为首,绘制角色的Pablo Uchida先生、恩田尚之先生,也都考虑到了他们适合那个方向。村濑先生主导写实方向性,uchida画很多图像板,再以实现这些的方向,来制作画面。就这个意义而言,不单是村濑先生,uchida先生的品味也对影片的表现方式产生了影响。
——关于音效,也给人做了很多挑战性尝试的印象。
小形
:考虑到电影院是主要的视听环境,我们从制作最初就加入了杜比全景声的声音效果。
在之前的宇宙世纪高达系列中,主流声音效果都是延续负责《机动战士高达》的Fizz Sound流派,比如大家熟识的机动战士启动声,还有光束枪的声音等「高达的声音」。但本片中,剧中描绘的机动战士的性能和设定也出于一个猛然变化的时间点,所以为了摸索全新的声音,我们就请了笠松広司先生来负责音响演出。
笠松先生运用最新技术,在尊重Fizz Sound系声音的基础上,打造出的声音,不仅没有违和感,更有激情澎湃感。发射光束的声音也非常出彩,品质还是很不错的吧。
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