时隔7年喜羊羊再战春节档,奥飞娱乐的背后战略摇摆(4)

2022-11-03 来源:旧番剧
急于商业变现使得有妖气系列IP踩下刹车,错过了国漫发展的最佳时期。同样停滞不前的还有游戏业务。
2013年奥飞娱乐的《雷霆战机》迅速爆火,带来了巨大的营收,2014年奥飞游戏业务收入3.08亿元,毛利率高达85.09%。但2015年游戏类业务收入开始下滑,对此奥飞表示原因在于“未推出市场人气突出的游戏所致”,2016年《雷霆战机》游戏收入减少,导致游戏类业务收入占总营收的比重,同比下降39.46%。
值得注意的是,尽管此时奥飞娱乐高举泛娱乐业务,但其主要营收仍来自“老本行”玩具销售。2015年—2017年,玩具销售营收比重分别为62.42%、57.5%、53.67%。换言之,在外尝试的众多业务,并未给奥飞娱乐带来过多的营收,反而重资本的运营模式,为其带来了营收隐患。2018年奥飞方面表示,“游戏和电影的投入很大,我们之后会采取轻资产的方式做游戏,减少成本风险。”
就在游戏和电影这条路仍处于摸索期间时,奥飞娱乐又在2015年为自己立下了新的目标--打造具有中国特色风格的迪士尼。
目标提出两年后,2017年底奥飞娱乐首家“奥飞欢乐世界”开业。彼时奥飞娱乐总裁蔡晓东表示,将在3年内开出50家儿童室内乐园。但这50家儿童乐园还未如期而至,2020年9月奥飞娱乐又计划在36个月的时间内分三批建设50家“奥飞欢乐世界”。2020年底,奥飞娱乐累计门店不超过30家。根据2021年上半年财报显示,奥飞欢乐世界等线下乐园收入为3318.23万元,成本为3426.7万元。简单来说,线下乐园带来的营收还不及成本投入。
中国的迪士尼还未建立,多次调转业务方向的奥飞又将目光放在了盲盒市场,但目前还尚未激起水花。
纵观奥飞娱乐这几年“我全都要”的发展,不难发现如今越来越难精细化定位奥飞娱乐。通过投资全面布局,上下游产业迅速拓张后,留给奥飞娱乐的似乎不及预期。面临如此多的困境,喜羊羊系列IP重战春节档,能为奥飞点燃新的曙光吗?

重战春节档,喜羊羊回得去巅峰时刻吗?


时过境迁,卷土重回的喜羊羊已经不是当年的喜羊羊了。
由于奥飞自身发展受阻,喜羊羊系列IP也未迎来腾飞。曾许下做出十二生肖系列,但也因种种原因而暂停。从2013年的《开心方程式》起喜羊羊IP的作品质量开始下滑,到了2015年,喜羊羊IP10周年的时候,剧情质量回升的大电影《羊年喜羊羊》最终6800万票房惨淡收官,甚至还未达到第一部电影《牛气冲天》的水平。
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