重启的二次元风口,版权问题将是最大的“困扰”

2022-11-03 来源:旧番剧

重启的二次元风口,版权问题将是最大的“困扰”


图片来源:视觉中国
3月28日,B站在纳斯达克上市,不管B站的股市和故事如何,这一轮上市,确实让本在2017年有些消歇的二次元经济似乎又将重新迎来新一波的风口。
有业内人士则认为,二次元产业的竞争中,版权问题将是最早被抛出的“杀手锏”
。较之手办、公仔、绒毛玩具之类的二次元周边,Cosplay这个营收能力常常被无视的领域,却很有可能成为版权问题的引爆点。
无他,经济效益不高、却受众覆盖面极大,一旦侵权问题被引爆,则将形成一波粉丝关注的热潮。
从兴趣爱好走向营销的真人“角色扮演”
Cosplay是英文Costume Play的简写。通俗来说,即让真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做 Coser。
最早在国内引发关注,源于2004年1月在北京举办的第一届Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)上,同步推出了Cosplay嘉年华。其由于位于展会最核心区域,并引来15个游戏展商的100余个游戏角色参与演出,立时让这一舶来名词,被动漫、游戏爱好者所熟知。
最初,Cosplay大多是兴趣爱好者们的个人行为,但随着这一手段的新颖、独特,以及对年轻人的吸引力扩大,导致Cosplay已经成为了国内大中城市里较为常见的一种社会营销现象。尤其是一些商超均会在一些营销活动中,邀请Coser到场助兴,并用一些经典的动漫形象来招揽潜在的年轻顾客族群。
“这样的揽客手段并不奇怪,甚至很常见,尤其是在许多线下场景越来越缺少年轻客源的状态下,必然越来越频繁被使用。在迪士尼乐园里,各种真人装扮并与游客互动的米老鼠、唐老鸭等迪士尼经典角色,其实就是一种Cosplay。”
营销从业者陈慧告诉笔者:他们往往还会根据动漫,改编出一些真人剧目进行现场演出。而这也是当下Cosplay的一种核心,换言之,没有内容只是变装的Cosplay,只是一种低劣的模仿。
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