《碧蓝幻想Versus》:闯关体验比较单一,手游味浓,趣味性不高(2)
2022-11-03 来源:旧番剧
各个角色的招式也都以技能的形式展示,技能不再是无限释放,在每次使用后会有一定的冷却时间,根据技能释放方式跟强度不同,冷却时间也会有相应的高低。在格斗中引入冷却CD的技能设定更进一步提升了它的策略性,玩家需要合理地规划技能的释放时机。角色养成剧情模式下融入了RPG要素,角色在每场战斗后能获得经验值提升等级,敌人会掉落各种品质的装备,装备可以进行强化升级等。
不过该作中的装备系统只有武器一种选项,玩家所做的是尽可能地收集更多的武器,通过相同武器进行合成,升级强化的方式来提升战斗实力。虽然涉及到的内容较少,但也不乏乐趣,特别是10连抽的部分,玩家不用担心花钱氪金的烦恼,在这里通过做一做简单的剧情任务,完成一些简单的成就就能获得大量抽奖券。也不用担心非酋不出货的困扰,本作中奖概率不低,基本上每一次10连抽都会出现一把SSR,作为非酋多年的真实玩家来说,偶尔抽这么几次,这种喜悦跟满足感是难以言表的。
对战模式下分为很多个小板块,有本地对战,街机挑战,训练跟战术以及联网对战,玩家能够直接在此部分下体验到纯粹格斗的乐趣,所有角色均可选择,不需要像剧情模式那样一个一个地解锁。本地对战可跟电脑或者身边的小伙伴对战游玩。街机模式类似于街机厅的单人体验,与电脑进行连续对战,看看自己能坚持多久。
训练跟战术训练跟战术则是为新手量身打造的系统,特别是战术模式,里面不仅包含了各角色的能力基本技巧,出招表,连招运用以及使用技能进行反制对策的一对一教学,还有指定目标的实战任务模式供玩家进行挑战。本作也提供了录播功能,对于自己或者别人的每一场战斗都可以进行回放保存,在回放的时候,能够很清楚地看到玩家是如何进行按键操作,细致到每一个按键的移动轨迹,更精确到每一帧画面。