《碧蓝幻想Versus》访谈:格斗萌新也能轻松上手的粉丝向作品
2022-11-03 来源:旧番剧
编者按:《碧蓝幻想》作为席卷整个日本的超高人气手游,其在 2018 公布的数款主机平台衍生作品也收获了大量粉丝的关注。在 2 月 6 日,我们终于可以在 PS4 平台体验到首款正式发售的作品《碧蓝幻想 Versus》。但是作为一款格斗游戏,又该怎么让手游的粉丝快速上手呢?本作的监督福原哲也先生近日就在接受《Fami 通》的采访时为我们解答了这一疑惑。
在 2018 年 12 月举行的「碧蓝幻想 FES 2018」上,突然发表的《碧蓝幻想 Versus》(以下简称「GBVS」)着实给粉丝们带来了不小的惊喜。在精美的画面中自由移动的游戏角色使《碧蓝幻想》的粉丝为之心醉,一个接一个公开的游戏系统设定又吸引了一波对战格斗游戏粉丝的关注。于是在本作发售前夕,我们请到了《碧蓝幻想》的监督福原哲也先生来为我们揭秘本作开发背后的故事。
福原哲也
不仅在本作中担任监督,亦是原作《碧蓝幻想》、ARPG 《碧蓝幻想 Relink》的监督。顺便一提,他还是《罪恶装备》系列的铁粉。(以下简称「福原」)
目标是打造新手也能沉迷其中的对战格斗游戏
—— 《GBVS》发售在即,请问您现在的心情是?
福原:
本作从「碧蓝幻想 FES 2018」公开至今已经过去了 1 年又 2 个月,而开发工作本身是在大约 3 年前开始的,现在终于要到可以让大家亲自上手游玩的时候了。虽然暂时松了口气,但是后续还要发布更新补丁和 DLC 内容,所以估计还会很忙。
—— 那么,本作有什么特别想要追求的地方吗?
福原:
在对战格斗游戏中,玩家会一直操作某一个游戏角色,因此,这种游戏类型可以通过战斗动作、台词、演出效果等,最大限度地发挥出游戏角色的魅力。得益于《碧蓝幻想》的游戏角色本身就具有很高的人气,因此我们将重点放在了游戏角色的表现上。除此以外,我们也非常讲究背景的制作,让人一眼就能从独特的动漫风表现手法中看出来这是《碧蓝幻想》的世界。