《碧蓝幻想Versus》访谈:格斗萌新也能轻松上手的粉丝向作品(4)

2022-11-03 来源:旧番剧
福原:
毕竟本作是面向《碧蓝幻想》粉丝制作的游戏。我想对于《碧蓝幻想》粉丝来说,没有什么比可以自由操纵自己喜爱的游戏角色更开心的了吧。虽然我们也想让玩家体验到这一乐趣,但是又怕有玩家会因为在对战格斗模式中无法战胜电脑或者其他玩家,结果还没体验到游戏角色的招式和演出就开始讨厌本作了。而且,我们考虑到应该也有不少喜欢《碧蓝幻想》故事情节的玩家,这些玩家可能会希望像《碧蓝幻想》一样来进行合作游玩。综合以上考虑,我们才最终设计出了这个 ARPG 的系统。
—— 原来如此。实在没想到武器系统会和《碧蓝幻想》里的几乎一样。
福原:
武器系统是 Arc System Works 提出的创意。虽然我身为《碧蓝幻想》的监督这么说有点不妥,但是老实说武器编成是《碧蓝幻想》特有的系统,而且对于家用主机游戏的系统设计来说过于独特,可能会比较晦涩难懂。所以我们有重新考虑过是否真的要导入该系统,不过几经考虑又转念一想,这个系统其实对于《碧蓝幻想》粉丝来说并不陌生,并不需要他们进行额外的学习和记忆。既然基础是动作游戏,那就将该系统作为「救济系统」导入吧。因此,请不要过份追究特别严格的平衡性。

《碧蓝幻想Versus》访谈:格斗萌新也能轻松上手的粉丝向作品


—— 这话怎么说呢?
福原:
我们很担心 RPG 要素过强,比如没有爆出强力的武器就赢不了的关卡、不斟酌一番技能就推进不了游戏之类的。一旦装备变得重要后,玩家就不会在意我们精心雕琢的动作部分了。不过从结果来说,游戏难度的平衡应该是刚刚好。举个例子,擅长动作游戏的玩家即使从头到尾都不强化武器也能顺利通关。反过来说,不擅长动作游戏的玩家也能通过提升等级或是强化武器来碾压敌人。因此,《GBVS》的武器系统是一项为不擅长动作游戏的玩家和新手准备的救济措施。话虽如此,在通关后解锁的困难模式中,玩家如果不集齐武器和技能,还是很难通关的,因此追求的刺激的玩家可以再尝试 1 次在该难度下通关。
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