《碧蓝幻想Versus》访谈:格斗萌新也能轻松上手的粉丝向作品(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
—— 粉丝们一定很喜欢本作的这种视觉效果。较低的上手门槛也是在照顾《碧蓝幻想》粉丝们的想法吧?
福原:
没错。本身《碧蓝幻想》的粉丝就以 RPG 玩家居多,而且是面向手机平台的游戏,所以操作比较简单。因此我们认为《GBVS》也不应该设计得过于复杂。但是就「对战格斗游戏」这一游戏类型而言,整个行业都呈现出复杂化的趋势。虽然最近无论是什么厂商,都在想法设法在对战格斗游戏中加入「方便新手操作」的机制,但是对于手机玩家而言,门槛还是太高了。于是我们才加入了「一键必杀」的「能力」(Ability)系统。

《碧蓝幻想Versus》访谈:格斗萌新也能轻松上手的粉丝向作品


—— 原来如此。确实有了一键必杀的话,即使是第一次玩对战格斗游戏的玩家也能使出必杀技了。
福原:
对于对战格斗游戏的新手而言,输入指令出招本身就挺难了,可能在决出胜负之前,他们就会说着「使不出招式啊!太难了,不玩了」而放弃游戏。于是我们就想到干脆设置个一键使出所有招式的方法,这么做不也挺好吗?另外,偶尔有一些作品会将游戏分为「普通模式」和「新手模式」2 种模式,然而与「普通模式」相比,「新手模式」又往往会有很多的不利限制。为了解决这一问题,本作中无论是采用一键必杀还是指令输入,伤害值等数值都会是一样的,只不过「能力」的冷却时间会设置得稍长一点,以此来极力降低新手的劣势。此外,我们抛弃了传统的模式选择方式,无论战斗中使用的是哪种操作方式,都可以确保使出特定的招式,高手也可以根据状况使用一键必杀来扭转局势。可以说这既是针对新手的设计,也可被高手用在战术或细节操作上,这也是「能力」的魅力之一。
—— 采用「防御键」的设计也挺意外的。
福原:
我曾经在对从未玩过对战格斗游戏的人进行说明时,发现他们很多人连对战格斗游戏的「基本」是什么都不知道,比如按下向后方向的按键就是防御。即使在我对他们解释了以后,还是会问「为什么按下向后方向的按键就是防御呢?」……那个时候我就觉得「防御键」确实很有必要。但是也有玩家会因为加入「防御键」而感觉操作别扭,所以两种防御方式都被我们采用了。实际上,我玩本作的时候就几乎不使用防御键。
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