游戏IP频出影视作品,这是情怀导致还是为了圈钱?(4)
2022-11-03 来源:旧番剧
本身《生化危机》是由日本公司推出的电子系列单机游戏,主题就是末日、丧尸、恐怖,该游戏改编成了真人电影,由美国导演保罗·安德森制作。《生化危机·终章》作为这个系列的最后一部电影,在国内也取得了6.36亿人民币的票房。这个类型为恐怖、末日的电影,应该不算是很大众的电影,能够取得这样的成绩真的很厉害了,而且最后一部已经这个电影的第6部作品。如果改编效果不好,又怎么可能出到第六部呢?而生化危机电影,也真的成为观众心中"末日丧尸"类题材电影的标杆了。
成败原因分析
三个由游戏改编的电影作品结局差别很大,《愤怒的小鸟》续篇惨淡收尾,《生化危机》系列电影一直颇受好评,《魔兽》捞一票就走。后两部电影和《愤怒的小鸟》不同的是,它们俩都是真人电影,而小鸟是动画电影,以及这两部电影存在着大量的特效镜头,制作成本非常高。《生化危机》一直受追捧的原因也是因为故事,电影中的故事一直都很精彩,并不是在消费游戏本身的情怀,反而有很多人因为电影去玩了游戏,这就是影视改编与游戏IP本身的相辅相成。
并不是所有的游戏IP都适合改编成影视作品,像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《保卫萝卜》这类本身就没有什么故事深度的游戏,实在很不适合改编成电影。如果说官方想要卖情怀,这也不是不可以,曾经你火热的时候带给我许多的快乐,现在我就愿意用一张电影票来回忆那些感动,也是感谢你曾出现在我的生命里,但也仅限于此。如果一而再、再而三的贩卖情怀而不注重内容深度,那就像是在抹黑曾经的回忆,会起到适得其反的作用,把本身心中本身一个美好的东西,通过一个"不太好"的影视改编,彻底摧毁。