游戏IP出圈,混在影视圈的二十年

2022-10-16 来源:旧番剧

游戏IP出圈,混在影视圈的二十年


文 | 有饭研究
游戏从没放弃过出圈。
比如在21世纪初,它是“兄弟,屠龙刀给我,门口桑塔纳你开走”一类都市传说;如今,是刘宪华的电影,或鹿晗的网剧。
需求还是那个需求,操作却有肉眼可见的进化。
因为用户增长瓶颈的当下,游戏商从未如此热切地想要出圈,而且改编影视类作品,算是最贴合、成效最高的一种出圈方式。
什么是出圈?
什么是出圈?怎么着算是出圈成功?
这俩问题我问过许多人,也总结了几类观点:
学者类,如中传博导吕振男、山大博士齐亮认为,只要某种垂直圈层文化,在其他圈层里有过传播行为,就算出圈。
成功与否,要看这种人为干预的、强制的传播停止之后,两个圈层能不能持续交融,两个圈层的用户能不能有所转换。
投资人,如清科创投方面认为产品、文化大规模在其他独立圈层曝光、传播才算出圈,直到两个圈层里都出现一定规模的,对方圈层的用户才算成功。
从业者偏游戏,如某一线回合制MMO主策称,一般来说,PR(公关)说法只要是不同项目有所交集,双方用户知道,就算出圈,但实际上能带来收益的,领域跨度要够大、传播要够猛够长。
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