靠动画IP起家,武士道的“TCG之道”(9)
2022-11-03 来源:旧番剧
数字IP事业包括TCG部门、MOG部门、MD部门、媒体部门和其他。其中媒体部门是TCG下属关于独立制作动画、漫画以及与中国IP合作的部门。武士道非常重视IP开发,TCG和BanG Dream!乐队等都是优秀的跨媒体企划,有多种呈现形式。
Live事业包括运动部门和音乐部门。运动部门是Bushiroad Figh和新日本职业摔角联盟共同运营的职业摔跤运动,音乐部门Bushiroad Music有乐队、歌剧、配音演员等。
图中外圈红色部分为数字IP部门,绿色部分为live部门。武士道在财报中提出,今后要加强IP建设、走向世界,也提到要重视中国制造和中国市场。
关于TCG部门,武士道认为目前全世界对于日本动画的需要有增加倾向,因此要活用Netflix、Crunchyroll、MyAnimeList等平台为自己造势,这也算是除了TCG电子化之外的拥抱网络的尝试。
不过今后武士道还会不会继续将TCG电子化尚未可知,财报中还没有明确表示更多的线上计划。
另外一点就是由于武士道TCG在IP上有着特殊性,纯靠战斗系统可能无法在TCG行业中特别出彩,因此武士道瞄准了TCG的收藏性。在财报中武士道也提出,要尽量即时满足受众对卡牌商品收藏的高需求,强化相关企划和销售。
单看WS,其包含的100 个IP让二次元受众们总能有自己喜欢的作品。购买喜欢作品的卡牌,就有了独特的具有可玩性的周边。Lovelive和rebirth的卡牌也体现了粉丝向和强收集性,这算是武士道TCG与众不同的地方之一。
TCG的现状又如何?
以下是包含TCG在内的卡牌游戏的一些主要形式。