他在迪士尼工作38年,塑造经典无数,终于拿了奥斯卡!(4)
2022-11-04 来源:旧番剧
我之前画的动画都是虚拟人物,我可以任意想象。但是科比是一个真人,而且还是一个全世界熟知的名人,你不能画得太失真。与此同时,也不能画得像照片一样,而要把他想象成一尊雕塑,随着他转身,角度变化,线条也要变化。
在这部片子里,细节的重要性,再怎么强调也不为过。我们画的科比小时候房间的墙上挂的海报,和当年挂的,一定要是同一张。
儿时的科比用椅子摆成方阵,来练习过人,椅子的方向和位置,也必须和当年一模一样。
科比上篮、投篮的动作,也和真人完全没有区别。
有一天,我突然意识到,原来科比是会出汗的,因为他是在运动,而且是剧烈运动,我还要画出大汗淋漓的动画效果!要让人联想到竞技的激烈、奔跑的辛苦。
那么,就绝不能只是单纯地在他脸上画一颗水珠。我尝试了很多次,可以说,画科比的汗水,是我40多年的动画生涯以来最难的一个挑战。
最后,我找到了一种办法,就是在画好的水珠表面添加一点石墨,然后全色反转。石墨的黑色就变成了白色,看起来好像亮晶晶的汗珠不断在分泌。再拿橡皮擦从白色区域中间划过去,汗水便在脸庞上流成一道道沟壑。