「专访」河森正治:我想去创造谁也没有见过的东西(7)
2022-11-04 来源:旧番剧
界面文娱:
那么您觉得双方从主题表达和美术设计上会有什么不同吗?
河森正治:
这真的是非常难的问题。就我个人而言,比如说没有形体的概念部分,怎样对它进行有形化。这个形,不仅是眼睛看见的外形,还会有内部构造的设计图、概念等,这些都包含在设计里面。而这个设计的外表,给观众的印象,给什么样的人表现什么样的内容等,这些就是美术设计的范畴。换言之,就是考虑外观风格的变换。
而主题表达的设计呢,是有个目标概念在先,或者即便是从零开始的原创设计,也需要从一开始去考虑概念的灵感,这部分是最该被重视的。那么相对而言,考虑外观风格的美术设计呢,就更注重感性、感觉,直观地去表达,一目了然地去传达内容。再比如个人色彩浓重的艺术作品,比起是被谁约稿,更多的是把自发的内心冲动直接表现出来。而设计的话呢,更多的是被约稿,按照之前设定好的目的去构建形状。至于原创的作品,就是我自己是约稿的甲方,我要完成自己给自己设计定下的概念目标。
比起动画我更想设计真正的机器人,但不是战斗用的
界面文娱:
有没有想过在现实中设计真正的机器人?
河森正治:
啊我非常想!比起设计动画中的机器人来,我更想设计真正的机器人。因为现在的科技已经能够实现想象中机器人的状态了。我特别想在别人还没做出来的时候,通过技术先实现这个愿望。例如机器人主题公园之类的,完全是真的机器人。(界面文娱:那我们开始做吧!)谁给我钱的话我就开始做哈哈。
我十多年前就开始研究这个了,利用现在的科技可以实现的机器人的设计方案我已经做了十几种。我所考虑的是和真正的、用科学的方法制造机器人的实体公司合作,做成真的是动作很快同时又有很好表现力的机器人。(界面文娱:好可怕,感觉真的有战斗力)不是战斗的那种,是娱乐的。现在大多都是医疗用的或者家庭实用类的机器人,观感不是很好。
界面文娱:
您想做的是类似美国Boston Robotics(波士顿动力)的那种吗?
河森正治:
就是那种的。但即便没有那种技术,我也会通过我的想法来设计具有娱乐观感的东西。真的希望在别人没实现之前设计出来!我15年前就在构思这个了,如果再不去实现的话别人可能也会想出来了。15年前我就想和日本真正做机器人的公司合作,但那时候的智能技术还达不到我想要的水平。本来是想要和本田合作带腿的那种机器人,但现在应该已经来不及了。