「专访」河森正治:我想去创造谁也没有见过的东西(5)
2022-11-04 来源:旧番剧
界面文娱:
感觉日本机器人题材的动画也越来越少了。
河森正治:
确实是少了,但是我觉得少一点反而比较好。首先是技术难度增加了。像20分钟左右的动画片,基本上由300-350个镜头组成。在这些镜头里,机器人的脸和片中角色的脸是需要分开表现的。过去的人物比较少,而现在每部动画的人物增加了很多,再加上要分开表现机器人和角色的脸的话,这个有点难以实现。
另外还有一点,过去的观众在看动画的时候感觉好像是自己在操作机器人,而现在的观众比起看动画来在玩游戏时反而更容易得到满足。所以过去在日本喜欢机甲类的观众很多,而现在年轻一代的观众喜欢机甲的反而没有那么多了。客户的需求也不一样了,之前的客户会希望把机器人设计成英雄一样,而现在他们提的需求就是一个普通机器人。
我所设想的机器人并不是过去在动画片里展现的那样,是人坐在里边操控的机甲。未来的机器人应该有AI的融入,直接把人体当成机械,然后植入AI,这样的设计是不是更好呢?日本已有的传统观念下的机器人作品已经很多了,再做类似的作品的话也不太好,现在应该开辟一种新的对机器人的表现方式。
河森正治40周年EXPO展现场(日本站),图片来源:@kawamoriexpo界面文娱:
年长一辈的创作者曾经目睹诸多经典作品的诞生,而现在的年轻一代观众是没有经历那个时代的。所以,作为一个创作者,是要坚持自己的想法呢,还是要迎合或者去赢得现在年轻一代的观众呢?
河森正治:
对于我而言这是一个很难的问题。我不是做不了迎合现在年轻人的作品,比如现在的那种类似快消品的、碎片化的东西,我是知道怎么做的,但那不是我想要的。我也年轻过,我年轻的时候对那些传统的东西也会质疑,但是没有必要为了这个而去改变。
界面文娱:
从对科幻动作的审美趣味和选择标准来看,您觉得这一代的年轻人会给创作者带来什么启发吗?