「专访」河森正治:我想去创造谁也没有见过的东西(4)

2022-11-04 来源:旧番剧
另外,这也跟我的创作方法有关系。我要改变思考的维度。一般宇宙战争都是靠武器来解决的,在过去有很多这方面的作品,从SF来看有《星球大战》《宇宙战舰》《大和号》《高达》等,大家都是靠武器来解决战争。所以这是同样的一个维度,只不过在武器上面不断进行升级。《超时空要塞》再做同样的事情就没什么意思了,所以我必须要改变思维的维度,考虑不用武器来解决战争,这就是林·明美(注:即《超时空要塞》的女主角,也是该系列的初代歌姬)的歌曲,用她的歌声去给没有文化的外星人以文化冲击。所以我们不是靠武器来战斗,而是靠文化去影响对方。
界面文娱:
为什么您会觉得“文化冲击”的力量这么重要?
河森正治:
我出生的地方富山县在日本是一个“雪之国”,那个村子是世界文化遗产。下大雪时积雪会达到两米五,出门的话得从二楼窗户爬出去,也没有电视。我在那儿成长到三岁,然后搬去横滨,第一次看到了蒸汽机车、有轨电车。虽然只有三岁,但那个时候感受到的文化差异对我产生了很大的影响。那种尖端科技和原始村落文化的对比,是我最原始的创作灵感。所以我创作出来的作品必须要有文化的冲击力。
很偶然的,我爷爷在原来的村落中是跳当地传统舞蹈的,这对我也有一些影响。我一开始到中国的乡村去的时候,感觉就像我的故乡一样。
我年轻的时候也会质疑传统,但没有必要因此而改变
界面文娱:
但是现在有一种说法是“日本动画正在衰落”,您同意这个说法吗?这背后的原因是什么呢?
河森正治:
目前存在这样一个问题,就是日本每年生产的动画作品数量上太多了,这样就导致优秀的动画人才要身兼多职,无法专注在一个作品上把它完成。再有一个原因是,手绘部分,画师的培养越来越少。年轻人已经不愿意去画这个部分。我们的人才育成机制目前不太完善。再一个是内容方面,人们在观看的时候可能会跳跃式观看,并不是持续看完所有细节。这种观看习惯也会影响创作者,导致他们不去深耕细节。现在的画面大多仅仅停留在感官层面的刺激,外表艳丽,而且有很多类似的作品,高相似性,追风模仿。事实上,如果当今的作品真有这么大数量的话应该是往多样性方面发展,而不是像现在这样全都一窝蜂地去做相似的东西。
界面文娱:
这是否说明日本年轻一代观众的生活方式改变了,所以他们的消费习惯也不同了?
河森正治:
这是一个很大的问题。创作者是用诸如4K高清等技术在制作,但现在年轻人可能就是在youtube上随便一看,更多是看短片,几分钟一个的那种,就像快消品。
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