「专访」河森正治:我想去创造谁也没有见过的东西(2)
2022-11-04 来源:旧番剧
河森正治在蓝星球科幻电影周做大师班演讲尽管以“变形”著称,但河森正治并没有被困在“变形”的标签里。他对于科幻、动画和文化冲击有着独特的思考,而这些思考正是他创作理念和灵感的重要来源。11月中下旬,他受邀来到中国,作为竞赛单元评委参加国内首个科幻电影展“蓝星球科幻电影周”,并开设了主题为《原创科幻动画创意法则》的大师班。这是他首次在中国电影类的活动上发表演讲,完整阐述自己在科幻、动画、创作以及人类未来发展方面的观点。
“什么是SF(科幻)?这个定义很难下。”河森正治认为,科幻就是“科学虚构 惊奇体验”,而科幻作品中最重要的就是“惊奇体验”。“看到过去没有看到的东西而感到惊奇,看到新鲜的事物促使自己的意识和世界观发生180度大转变,我觉得SF就是要做到这一点。”而在日本,科幻作品的重要载体就是动画。“Animation(动画)这个词源于拉丁语,意思是‘向没有生命的东西注入生命’,‘赋予无生命、无运动的事物以灵魂’——这本身就是一个惊奇的体验。”
什么是真正的原创?“从科幻角度,基于科学原理、基于现实现象来激发自己的创意,我觉得这才是真正的原创。”他始终希望通过自己的作品可以为观众呈现看待这个世界的不同视角,同时将带有强烈个人特色的文化元素注入其中。“比如说我的代表作《超时空要塞Marcross》,里面有个词叫‘deculture’,就是类似于‘文化冲击’的惊奇感,是用于形容这个作品中神奇的部分的一个专有衍生词。”
在整个“超时空要塞系列”中他都用歌曲取代了暴力,作为战胜敌人的终极武器,其中的历代歌姬和歌曲一度影响到了日本同时代的流行音乐风潮。当时同题材的日本动画在表现宇宙战争的时候都是在比拼武器的升级,他想的却是必须要换一个维度,去给没有文化的外星人以文化冲击,战胜敌人或化敌为友。这在日本动画史上是前无古人的。“我想去创造谁也没有见过的东西。”他在演讲中强调。