《头号玩家》解决版权问题的一些研究(3)

2022-11-04 来源:旧番剧
头号玩家画面

《头号玩家》解决版权问题的一些研究


攻壳机动队画面
斯皮尔伯格使用了一种非常讨巧的方式来解决IP的问题,大家看到的第一张图片是《头号玩家》的图,第二张是派拉蒙影业《攻壳机动队》中的画面,《攻壳机动队》在动画版本的时候,这一段拉盖子就是经典画面,是一个时代的记忆。斯皮尔伯格没有翻拍权,但是这段又没办法跳过,怎么办?最后的解决办法是:我不能拍出全部(在美国电影行业的抄袭搬运一般时间设置为连续八秒),就拍4-5秒的时长,余下的靠观众的电影储备自己去联想!
这是一种非常大胆的尝试,一种交流更加丰富的联动方式,其实也可以看作是在版权重压下的无奈之举。实际上这样的操作在电影里非常多,最后时刻高达大战机械哥斯拉,高达的战斗力只有一分钟时间,这明显是借鉴了咸蛋超人的内容,但是也只有懂的人才懂,不懂的也还是不懂。

《头号玩家》解决版权问题的一些研究


高达大战特斯拉
当然,除了讲述故事,制作团队还不止一次致敬那些因为版权不能在电影中出现的厂商、品牌、游戏。男女主角在舞池约会的那场戏里,男主角打开跳舞毯程序,两个人在舞池里挥洒舞步那一段,其实就是致敬了伟大的KONAMI公司和后来改变游戏既有规则的DDR系列(国内称之为跳舞机)。但是这一操作对观影者的电影游戏储备都提出了要求,所以最终流失了一部分女性观众。

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