如何解构《间谍过家家》?风潮与暗礁的起伏(5)

2022-11-04 来源:旧番剧
编造长篇故事就像盖摩天大楼,只有先确定下蓝图,且保证施工过程中不会有巨大改动,才能保证工程稳步进行。如果边造边改设计图,项目很容易出问题。
既然《间谍过家家》一开始就设计了主线剧情,那么,一旦并非服务主线剧情的日常过多,故事就会显得越发索然无味——《名侦探柯南》就是个典型的负面案例。
同时,主线剧情也不应该过长。
主线过长,故事对人物的塑造就会越发乏力,借一个专业术语,就是“人物弧光”,我们之所以觉得故事有趣、吸引人,通常是通过故事的演绎,人物的心理活动有了变化,行动才符合观众的认知,像黄昏就可以是因为各种与约尔、阿尼亚的互动感受到了家庭的温馨,从而人情味更浓。
像《海贼王》这样已经属于明显拖故事的动画也不是个好榜样。

如何解构《间谍过家家》?风潮与暗礁的起伏


《间谍过家家》作为一部有核心任务(且强调“正义战胜邪恶”)的欢乐向作品,故事的终点必然是所有人物剧情线的收束,此时每个人的“人物弧光”都展现出了最闪亮的那一刻,一众出场角色协力击败幕后最大boss,世界和平,每个人都过上了幸福、平静的普通生活。
我的顾虑在于,《间谍过家家》的主线剧情很可能会出现拖沓。
截至目前的第63章,我们都已经看到了藏有秘密的至少4个重要角色,间谍黄昏、杀手约尔、秘密警察尤里、超能力者阿尼亚,至少10个已出场的次要角色,而这些角色相互间的互动还未对主线剧情起到足够明确的推动性,这对于我这个读者而言,就算是危险信号了。
这是因为,除非远藤达哉预想的漫画总话数是在500~600之间,这样用前10%来进行铺垫其实还可以,否则,未来的故事结构就会出现前松后紧的急促感——前期故事过于日常和舒缓,后期故事过于复杂和加速。
无论如何,这都是《间谍过家家》可能要面对的暗礁,它不是单一作品可能存在的问题,而是所有可能连载数年的长篇(漫画)作品都要处理的必然情况。
当然,我个人倒是不担心远藤达哉在画面(分镜)上的表现力,远藤达哉说自己“喜欢的漫画家是鸟山明、西森博之以及望月峰太郎”,我对后两位知之甚少,鸟山明则熟悉很多了——有时我会冷不丁在《间谍过家家》中看到很像《龙珠》的场面。
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