喜欢动漫的你知道动画的历史吗?

2022-11-04 来源:旧番剧
动画-拉丁语"动画"即为灵魂,它的意思是同理心或某种"复活"。卡通,动画,卡通电影,动画电影,这些已然成为一种电影艺术,它创造了由延时摄影的连续阶段的绘画(图形或绘画动画)或卷(卷或木偶动画)对象。在数字中捕捉运动的最初尝试指的是古石器时代的洞穴画,其中动物被描绘为多条腿,相互重叠。
动画史始于1887年7月20日法国。查尔斯-埃米尔·雷诺自学成才的工程师创作并展示了第一个普拉西诺镜。1892年10月28日,他在巴黎格雷文博物馆公开拍摄了第一部动画电影《保罗·皮耶罗》。这部电影也是著名的第一个已知的影片穿孔被使用的例子。
第一幅动画长达十五分钟,由手工和画笔绘制。即便如此,它也可以应用人工发声与图像同步。雷诺还创作了卡通片,在制作中使用了照片和图纸。这在后来为其他人成为动画师的发展做出了巨大贡献,这些动画师也创作了各种流派和技术的绘画作品。
动画的积极发展始于20世纪初。几个独立的人分开别创作动画。其中一人乔治·梅利埃(Georges Méliès)偶然发明了拍摄“停止运动”的技术。这项技术的要点是,梅利埃拍摄的场景要比改变下一个场景和再次拍摄的场景更快,可以快速改变帧后出现的动画效果。
詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿在1906年创作了动画烟雾。温索尔·麦凯在1906年创作了第一部动画片。沃尔特·迪斯尼是第一个在动画中使用声音的人,他也是在动画中使用色彩的先驱。迪斯尼最合理的发明之一是动画展台,它帮助人们获得了视差、人物形状拉长、深度和模糊性的影响。他在这个工作室创造了许多著名的人物,米老鼠,冥王星,高飞等。作为动画师的他商业成功,作品遍布世界各地,他的例子也激励着人们开设动画工作室。到1930年,有很多经营动画的工作室,如环球影业,派拉蒙,华纳兄弟等工作至今。
第60-70届动画工作室,其使用的计算机技术是由来自大学和艺术家的科学家打开的。计算机图形的首次研究发现是在1963年,当时伊万·爱德华·萨瑟兰发明了素描板,这是一个影响计算机其他交互形式的创新计划。计算机动画的结果与一人尤里·巴亚科夫斯基有关。1990年,SIGGRAPH ACM协会授予他"计算机图形先锋"奖。现在尤里·马特维耶维奇是计算数学和网络学学院(graphics.cs.msu.su)图形和媒体MGU实验室的负责人,当时在应用数学研究所工作,由Mstislav Keldysh(科学院)命名,他在那里当了多年的计算机图形系主任。1964年,尤里与物理学家塔玛拉·苏什凯维奇合作,首次对气缸上的等离子体流量进行了建模。根据"计算机图形",这是在苏苏里的第一次行动。
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