喜欢动漫的你知道动画的历史吗?(2)
2022-11-04 来源:旧番剧
1971年,应用数学研究所开发了先进的软件来制作计算机电影,并制作了相机,从显示屏上捕捉帧。使用这个系统很快制作了两个壮观的动画 - 机器人的可视化和模拟两个星系的相互作用。
在犹他州,70年代初有一些重要的动画作品:埃德·卡特穆尔(1972年) 的动画《手和脸》;巴里·韦克斯勒(1973年)创作的《走路和说话的人物》,弗雷德·帕克(1974年)的《说话面孔》。今天,动画的质量似乎是原始的,但在那个时候,这是令人印象深刻的。纽约第70技术学院在70年代末开始从事创作电影项目作品,完全在计算机上使用3D动画构建。项目还没有完成,但一些片段在会议期间显示。这些片段展示了高质量的可视化、铰接式数字和交互对象。例如在创建过程中作品就使用了BBOP-3D动画系统的铰接数字。
1980年,技术开发取得进展。此时图形程序变得更加复杂先进。特纳·惠特德引入了"射线追踪"的概念,消除了抽样错误;纳尔逊·马克斯制作了几部关于分子的电影,其中一部带有动画波;洛伦·卡彭特展示了他的软件,用于生成和渲染分形生成的景观。电影《年轻的福尔摩斯》(1986年)是第一部包含人工角色的电影。1993年电影《侏罗纪公园》呈现了恐龙的动画模型。1995年放映了电影《朱曼吉》,以真实和化妆的动物模型。计算机动画的重要趋势是人造人的创造,与真实是分不开的。当今光和纹理模型的进步使得设计更现实的人成为可能。
在二十世纪末出现了新的动画技术——运动捕捉。例如电影《阿凡达》,电影《加勒比海盗》。运动捕捉方法用于制作CGI卡通片,并在电影中产生特效。它在视频游戏制作中很受欢迎。使用这种方法在2004年创造了卡通片"极地快车"(模型-汤姆汉克斯),"最终幻想","指环王"模型-(安迪塞尔基斯)。2006-2011年,利用这项技术创作者们创作了《文艺复兴》、《贝奥武夫》、《圣诞颂歌》、《阿凡达》、《哈利·波特》等多部电影
如今动画技术也越来越发达,动画作品也越来越看重自身质量,动画的历史也会持续下去,热爱动画的你也一起见证它的发展吧
下期我们将探讨日本动画的发展史,期待你的阅读