《时弦-末日起点》两周突破640万CG动画能在网生市场上走多远?

2022-11-04 来源:旧番剧

《时弦-末日起点》两周突破640万CG动画能在网生市场上走多远?


作者 | 邱筱
编辑 | 蓝
继《星游记》成为首部付费动漫网大后,网大市场接着迎来了CG动画,而由落溪谷制作发行的《时弦-末日起点》即为首部CG网大。
2017年8月18日,《时弦-末日起点》在爱奇艺平台上线,并被爱奇艺评为A等片。上线两周内,《时弦-末日起点》点击量突破640万,至今已突破690万,且分账700多万元。
事实上,CG动画诞生于20世纪70年代的美国。自1982年迪斯尼公司推出的《电脑争霸》起,CG技术以周期短、效率高等优势被愈来愈多地应用于动画制作之中。
然而,CG动画在国内的发展如何呢?是否能在网生内容市场上杀出一条血路?麻辣娱投记者采访了落溪谷创始人朱云鹏,跟他聊了聊CG动画的那些事儿。
朱云鹏毕业于上海电影学院CG专业,曾就职于上海白奇文化传播有限公司主要制作《飞碟说》系列动画,后创立安徽鸿升3D有限公司制作CG动画、3D打印、VR视频。
2016年7月,他成立落溪谷,致力于成为国内首屈一指的CG电影制作公司。但落溪谷并不局限于CG内容制作,而是以IP为基础带动全产业链式的产业生态,发展围绕IP内核的小说、漫画、剧集、电影、手办、游戏及周边产品。除了《时弦-末日起点》外,系列项目《时弦-神影之海》正处于前期筹备之中。

《时弦-末日起点》两周突破640万CG动画能在网生市场上走多远?


从软科幻题材切入 打造首部CG网大
国内第一部CG动画电影是由环球数码制作的《魔比斯环》。该影片历时5年,耗资1.3亿元,汇聚了来自法国、美国、英国、加拿大、马来西亚及国内400 艺术家,成为当时制作技术最为先进的影片。
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