经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定(2)

2022-11-04 来源:旧番剧
这么看来,《快打旋风》时期的摆拳,的确是开发人员的奇思妙想,为后续的同类作品奠定了基础。
《街头霸王》科迪和凯,无论在什么版本中,招式都是在致敬最初的《快打旋风》。
死不透的豪鬼
从《超级街头霸王2X》开始,豪鬼就一直都是最终BOSS的噩梦。只要玩家表现好,就基本上没有维加什么事了,无论是常态维加还是真维加,遇到豪鬼就是跪。
而这个“传统”一直被保留到了《街头霸王3》时期。

经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定


《街头霸王3.2》出场顺序非常有意思:中场会出现挑战者,BOSS战是倒数第二关,最后一关则是宿命之战。豪鬼仍然作为隐藏人物在最终关登场,前提是玩家必须满足一定的条件,据说是和完胜局数有关。
和之前版本一样,豪鬼出现之后直接抓人,然后挑战玩家。也就是说豪鬼抓的人已经不再是BOSS,而是宿命之敌。不过,无论对手是谁,只要豪鬼出现就会闪到一边去。

经典街机游戏中那些“千古谜团”,摆拳到底是BUG还是官方设定


此时的豪鬼几乎已经是满级了,拥有人类的极限力量。让人意外的是,这都三代了,隆竟然不认识豪鬼。要知道,这是该系列最后章节!
在这个版本中,豪鬼可以复活一次,只要我们最后一击使用超必杀技打败他,他就会进化成为“真豪鬼”。剧情中比《少年街霸》时期更猛,为了平衡性进行了适当调整,但仍然难度极大。
豪鬼:劳资没死透,就问你服不服?

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