不当第一的网易,第二次上市(5)

2022-11-04 来源:旧番剧
而经过纳斯达克一役,正值而立之年的丁磊心态变了。在复盘2001年的网络泡沫危机时,丁磊承认跟自己年轻不会用人大有关系。他也袒露,当年是由于自己年轻好胜,而且缺乏引导,才导致网易还没有找到商业模式就上市。
天下武功“唯快不破”,可没有想好方向就盲目地“快”,给丁磊上了惨痛的一课。

不当第一的网易,第二次上市


老大与老二的巨大差距

不当第一的网易,第二次上市


在腾讯正式决定进入游戏行业时,还曾纠结过是选择盛大模式还是网易模式。当时的游戏行业主要有两种模式,盛大将开发、运营分列管理,网易则合二为一,实行项目制。最终腾讯选择了网易模式。
2005年,中国的网络游戏产业规模达到61亿元,同比增长51%,盛大、网易、九城问鼎游戏公司前三强。以自主研发为主的网易,市场份额从11%猛增到22%。
2008年,掌握着QQ入口的腾讯在游戏版图强势崛起。2010年一季度,腾讯的游戏市场份额超越盛大,加上网易三家共占据了62%市场。当年三季度,网易拿下《魔兽世界》代理权,成为行业第二。腾讯第一、网易第二的格局,也延续至今。
每经记者注意到,从股价走势上看,近7年网易股价走势总体呈上升态势。2018年,国内游戏行业遭遇了版号和总量调整问题,游戏行业发展遇冷,当年的行业增速仅有5.3%。网易的股价从2017年高峰的近360美元跌到177美元,2018年,腾讯的股价也下跌明显。到了2019年,才逐渐回暖,行业增速恢复到7.7%。
直到现在,游戏仍是网易的第一大“现金奶牛”。
从净收入上看,2017年-2019年,网易的在线游戏服务净收入分别为362.82亿元、401.90亿元、464.23亿元,对应收入占全公司净收入比重分别高达81.6%、78.5%,78.4%。截止2020年3月31日,网易今年一季度在线游戏占全公司净收入的比重为79.2%。
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