不当第一的网易,第二次上市(7)
2022-11-04 来源:旧番剧
图片来源:腾讯供图
在国内市场,第一名的优势很明显。易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2020》显示,2019年,腾讯游戏占据51.86%的市场份额;而网易游戏由于只在《梦幻西游》《阴阳师》等长线产品的持续运营的基础上,只占据15.81%的市场份额,位列第二。
在国际市场,第二名与第一名的收入差距亦显著。
网易2019年在线游戏收入的89%来自中国,海外占11%。腾讯方面,2019年四季度海外游戏的收入占网络游戏收入的23%。
单从数据上看,“老二”网易和“老大”腾讯之间,还有不小的距离。不过,业内普遍认为,网易游戏的核心竞争力在于其自主研发能力,某些赛道上甚至优于腾讯。
不赶着赚钱,但也不愿烧钱
如今,和其他互联网霸主们比起来,网易终究没有长成一家“巨无霸平台”,而与它们不同的是,丁磊始终没有大幅稀释自己的股权。他的股权始终在40%以上,在他牢牢掌控下的网易,也让这家公司“很丁磊”。
有人说看不懂网易的速度,丁磊回应称:“对互联网而言,慢好像是原罪。但快餐吃太多,人很容易失去感知美好的能力。网易从来不怕慢,不急着融资,不赶着赚钱。相反,我们寻找更聪明的钱,挑选更挑剔的用户。”
在丁磊看来,网易早就确定了精品战略。“这是我们在竞争、困境之中作出的正确选择。”“精品意味着持久钻研、洞悉人心、精雕细琢,这些都急不得。”
“不怕慢”的网易的确错过很多风口,但也避开了很多雷区。“像共享单车,在高密度、高容量的投放下,用户的选择变多,且易受气候影响。在没弄清楚商业模式的核心问题时,没有必要赶风口。”丁磊在接受吴晓波采访时说,“网易的核心能力就是在熟悉的领域做好自己的事,不熟的事情,一律不碰。”