跨越14年的梦幻物语:《传颂之物二人的白皇》亚洲版全解析(4)
2022-11-05 来源:旧番剧
战场方面中规中矩的战棋棋盘设计,水风地火外加光暗属性的克制系统给战斗丰富了一层战术选择。标准的ZOC系统(Zone of Control)和移动/技能系统时序自由安排让细腻的玩家能够更好的操控战场。在其他细节方面填补了前作的一些设计空白,修复了一些弱化体验的设计,如前作医疗技能不能获得经验让奶妈角色变得尴尬,人物未上场无法获得经验让全连击、全奥义奖杯获得艰难,前期角色无必杀技积攒气值毫无意义,战斗鸡肋角色较多等问题在本作中都有了完善。更加强调了战棋游戏的站位和行动因素,避免了前作战棋游戏沦为回合制游戏的尴尬。更补充了战斗环节的角色互动,让角色形象更加饱满。
跨越14年的梦幻物语
当然,本作也依然存在一些不尽如人意的地方。与2D美术相比略显拙劣的3D建模是延续自前作的硬伤;前期流程略为拖沓,为了将前作的故事线做完善的交代而舍弃了合适的叙事节奏;且战斗密度前疏后密,前期一场简单的战斗夹杂在两段长篇叙事之中,对新接触系列作品的玩家而言印象会有所打折,较为慢热的展开于当今的普遍游戏节奏看来较为考验玩家的耐心。美术资源方面也复用了前作不少,毕竟这是一款一年后就推出的续作终章。
这是一部跨越了十四年的游戏三部曲,这是一篇充满奇幻构想的剑与魔法篇章,时隔三年《白皇》的繁体中文版终于推出,也算是给中国的“传颂之物”系列粉丝递上了一份优秀的终章答卷,如果你还没有入手,不妨趁此复苏之春,来大和国亲身体会这场梦幻物语吧。
最后给各位奉上一张在R15和R18边缘疯狂试探的CG,我们有缘再见!