西山居为什么要给《剑网3》做一部硬核粉丝动画?(4)
2022-11-05 来源:旧番剧
西山居为《剑网3》开发了粤剧、舞台剧、动画以及服装等衍生内容,不管是粤剧还是舞台剧,这些比动画还要小众得多的衍生娱乐方式,其受众都是《剑网3》的核心游戏玩家。而从用户网络评价来看,由于运营方有多年的“破圈”经验,比起《剑网3》的游戏品质,这些衍生内容更令玩家满意。
从整体市场环境来看,中国的娱乐市场有着比海外绝大部分国家更加广阔的前景,依靠衍生内容打通全产业链,实现IP的文化、商业价值,成为国内各个文娱公司做衍生开发时吼得最响亮的口号。从游资方面考虑,或是从拉动新用户方面考虑,将游戏IP影响力和品牌从核心辐射大众似乎是势在必行之事。
但是,走向大众就意味着风险,特别是对《剑网3》这一国产网游里影响力极高的IP而言,需要更加谨慎。
一方面,是如何安抚已经形成自有游戏文化圈层的核心玩家,毕竟核心玩家是老游戏IP的坚实支持者;另一方面,根据以往案例,以优质IP为内容源头为出发点生产的大众化娱乐内容,得到好评的寥寥无几,这和如今中国娱乐行业各圈层“赚快钱”的弊病不无关系,而这些非优质内容则会损害IP的品牌价值。
根据金山软件公布的2018年上半年财报显示,其网络游戏(西山居)营收为12.14亿元,游戏收入同比下降25%,这和《剑网3》收入略降,以及新推出的手游乏力有关。接下来,2019年Q1西山居将要发布《剑网3:指尖江湖》手游,作为《剑网3》IP体系下的新游戏项目,它的发布时间延期,也足以证明这是一款被西山居给予了极高期望的手游。《剑网3:指尖江湖》在明年的成绩,会是这家游戏公司在营收方面的突破点。
而现在,对《剑网3》这个IP而言,通过推出各种面向核心玩家的衍生内容,保持已有玩家的活跃度,未来的衍生新内容和新手游来一波“影游联动”,吸引更多玩家关注手游,可能才是《剑网3》衍生开发的当务之急。