《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
虽然大地图细节的存在只是为了“好看”,真正需要“闯关”的关卡独立于大地图存在,但还是足以让人眼前一亮。这种初见时的惊艳,同样出现在了玩家前期对“闯关”地图的体验。

《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏


《描绘生命:双界》的“闯关”玩法,有些平台跳跃游戏的意思,但比起那些操作难度和思考难度持平甚至更甚的游戏,本作“闯关”玩法的操作难度很低。玩家需要做的,是通过思考和试错,寻找到那个最优解。
虽然“最优解”出现在了我的描述中,但这并不意味着它取代了关卡的自由设计,虽然本作的关卡自由度无法达到让人惊艳的程度,但也还算有点,而这“有点”的部分,看上去被放在了本作独特点之一的玩家设计关卡玩法。

《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏


首先,此处的“玩家设计”和“马里奥制造”区别很大。比起全地图全道具的任意布置,本作中的玩家设计空间被限制在了少量道具上。于是,在地形固定的前提下,即使在玩家设计关卡里,“最优解”也愈发地显而易见。这导致即使在玩家设计关卡玩法中,本作的自由度仍然有些乏善可陈。
在“挑战关卡”中的关卡设计环节,道具倒是确实变得不再固定,采用随机生成了,但因为这样的随机性太大,所以关卡地图本身难度明显地有所下降。而比起想象中通过精妙布置,完成一系列炫酷操作完美通关,倒不如刷出更加方便如爆炸机关的道具,在更加简单的操作下,快速刷分拿到三星。
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