“遇见不一样的世界”:腾讯动漫品牌升级如何重新定义国漫方向(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
根据CNNIC《第41次中国互联网络发展状况统计报告》统计,动漫的市场用户规模正在逐渐扩大,到2017年底,整个动漫市场的受众人数已经达到3.3亿。
用户数量的扩大对整个动漫行业而言无疑是一种利好,但也提出了一项新的课题:动漫已经走向大众化,作为动漫平台,如何去满足、服务大众群体?
这一思考并不是偶发的,早在2017年的UP大会上,邹正宇当时就基于对消费群体和市场规模的变化提出过类似观点,即“动漫正在从小众亚文化成为大众休闲娱乐方式”;而在今年的UP大会上,腾讯动漫可以说是延续了这种思考,更进一步强调了针对年轻用户群体的需求升级。
从用户画像来看,90后和00后构成了动漫行业的主要群体。对于Z世代的青年一代而言,在追求个性化、多元化,甚至是对非主流文化有所偏好的他们心中,每一位个体的喜好都应被视为独一无二的世界。
这种需求是不局限在某一平台的, 4月18日,B站上,由于“中国华服日”活动的举行,数以万计的用户为身着古装服饰的UP主打Call;《了不起的匠人》《我在故宫修文物》等弘扬传统文化的纪录片都获得了年轻用户的高口碑评价。

“遇见不一样的世界”:腾讯动漫品牌升级如何重新定义国漫方向


(“中国华服日”活动海报)
当然,在感受古典文化之外,电竞游戏,偶像追星已经成为这个时代年轻用户的生活标配。这就衍生出了动漫内容上面的新方向:用动漫做传统文化的新演绎,比如敦煌、金庸武侠等;同时也与年轻人喜爱的潮流文化做结合,比如游戏电竞、偶像明星等。

“遇见不一样的世界”:腾讯动漫品牌升级如何重新定义国漫方向


(已在腾讯动漫APP上线的《笑傲江湖》《天龙八部》)
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