【专访】《大世界》导演刘健:看了15分钟后你会忘了这是一部动画电影(3)
2022-11-05 来源:旧番剧
界面娱乐:
《大世界》与您2010年创作的电影《刺痛我》其实蛮类似的。
刘健:
对,这不奇怪,因为都是我做的,都是同一类型,而且两部电影都在表达现实题材的故事。
界面娱乐:
您曾提到过,完全由自己画电影,是您为了防止在创作中对作品进行损耗的一种方式,所以这是您的主动选择吗?
刘健:
这有点无可奈何。这个电影的风格就是比较个人化,不适合工业化的流程,而且有可能会弄的很麻烦。而且我在最早创作《刺痛我》时,找了几个朋友以小团队的形式去做,就发现了之前我说到的损耗问题。不只是存在于沟通,而是整个制作环节,都会带来损耗。
界面娱乐:
《刺痛我》是您的第一部动画长片作品吧,在创作之前没有预估到这一问题吗?
刘健:
完全没有预想到。当时我决定要做电影后,其他的所有事情都放下来了,还是没想到它这么有难度。然后我就想,那我自己一个人来做吧,把一部电影画出来就行了。
因为我以前也算是一名比较成功的画家吧,要转型做电影之前只咨询过一些朋友,但那时候当做一部艺术作品来做的,也没什么冲动,想做就做了,做完了才发现还有这么多事情。
我拍《刺痛我》时是一边学一边做。做《大世界》时就好多了,毕竟做完了整个流程,不过我也希望有所突破,对自己的要求也提高了一下,整个环节还是也花了很大功夫。细节上,无论人物还是场景都会更讲究一些,尤其是人物的质感上,懂绘画的朋友会体会的更深一些。
界面娱乐:
哪些方面比较艰难?
刘健:
因为我是画家转型过来,一个人要做这么多环节,有很多我不擅长的技术问题需要反复琢磨,尤其是动画技术本身,如何把握动画语言的问题。动画是很简单,但是如何动得好,是需要认真对待的。如果用我们即有的动画语言可以马上实现,像迪士尼那样或者日本动漫那样,但这两种方式都不适合我的电影,传递出来的气息、质感是不一样的,所以需要专门去设计符合我的电影的动画语言。