京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
直到2003年,他成为了松本大洋原著的动画《恶童》的导演,在这部作品中他大量的运用了3DCG技术,里面的接到楼房、广告牌、汽车等都是三维模型,但是它和手绘美术场景融合的非常好,你也看不出来。

京阿尼的动画之路01,原来这是京都动画养眼的真正原因


可是同年由吉卜力工作室制作的《哈尔的移动城堡》中,有些地方你就会觉稍显突兀,这个时候吉卜力用的软件和迈克尔的还是一样的,只不过它是几年前没有更新过的那个版本。
但是当时论制片成本的话,吉卜力平均一部电影都是几十亿日元,就是上亿人民币的投入,在日本比制片经费确实没人比得过吉卜力,可是在当年呈现出的画面上,吉卜力确实不是最优秀的。
所以说画面的好坏和制作经费没有什么必然的联系,最主要还是体现在技术上。
3、远离首都动画圈,安心发展创新
日本的动画公司,大部分集中的东京都附近,业内称之为首都动画圈。

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在这个圈内有很多专业从事动画制作其中某一个环节的公司,比如说配音、动画的后期处理等等。
这样一来资源得到了充分的利用,一些小公司就不用专门设立这些部门了。

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