专访乐高Ideas万票作品“火影忍者”双胞胎设计师David和Diego(5)

2022-11-05 来源:旧番剧
2.创作过程中,你们经历了怎样的准备、研究和设计阶段?
从这个想法的第一个版本开始,很多研究工作已经完成。我们决定继续在动漫和电子游戏中寻找灵感,以提高设计的准确性。
我们不想修改以前的版本,而是想从头开始创建这个新模型,这样能让模型摆脱以往的羁绊,更具可玩性和新鲜感。虽然这个新模型与其前身有几个相似之处,但它根本不一样。而这个决定也迫使我们在新版本中再次投入近3个月的时间,因为我们还加入了新的人仔。在那段时间里,我们经历了不同的阶段,从研究和设计,到建造和图形艺术开发。
一乐拉面店在漫画和动画中多次出现。关于建筑物本身的信息不多,但有些部分从未展示过!我们发现,根据我们搜索来的资料,拉面店的颜色也略有不同——屋顶是绿色还是蓝色?唯一清楚的似乎是餐厅的内部、主立面和建筑的整体形状。所以,我们明白我们必须用一点想象力和创造力自己完成这些不同的区域。
木叶(建筑所在的村庄)的建筑非常奇特,因为它融合了传统的日式风格和新旧技术。我们认为带电缆的电线杆和Teuchi购买拉面原料的食品市场是展示这种对比的理想选择。
最后一个阶段是小人仔的设计,我们认为这是最具挑战性的阶段。我们为这个新版本开发了很多新艺术,并为该系列添加了一个新的小人仔。为乐高角色创建小人仔是一项真正复杂的任务——如果他们是动漫角色更是如此!
3.在创建模型时遇到了什么特殊的挑战,最难重现的部分是什么?
正如我们之前提到的,这与第一个版本的模型不同,因此我们在实现这个想法时面临着新的挑战。
我们希望建筑物稍微大一点,以便在内部添加更多细节,但我们也希望尽可能少地使用砖块。因此,我们必须将砖块的规模、大小和数量完美地结合起来,以保持第一版中的1600块砖块。
我们发现的另一个挑战是使模型真正“可拼搭”。当你进行数字化设计时,你会倾向于使用任何砖块和颜色,因为你拥有完全的自由。但是,如果你想创建一个真实的模型,你必须考虑几个方面,例如现有的颜色和价格。
最后,如果我们想提高该系列的新鲜感和可玩性,我们必须修改访问内部的方式。以街景方式建造它相对容易,但在屋顶、电缆和配件方面存在一些问题。此外,由于建筑物太小,因此从顶部看并不理想。因此,我们必须想出一种进入内部的新方法。我们俩都同意开放机制是最好的方法。然而,倾斜的屋顶是主要挑战。我们最终用屋顶的一个可移动部分对其进行了修复,这样建筑物就可以毫无问题地打开。
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