精解《洛克王国4》(六)(4)

2022-11-05 来源:旧番剧
在此我将“受众印象”粗略分为两个方面:“视听效果”和“情绪调动”。
视听效果,不仅是“受众印象”的一方面,而且在我看来是首要的,绝对不可忽视的一方面。多数情况下,我们感知外界的第一途径正是视觉和听觉。因此可以想象,一部电影若不在这方面下足功夫,又怎么可能引人入胜呢?
在视听效果上,《洛克王国4》继承了前三部作品的许多共性,同时兼有自己的特点。
首先,洛克等人物在电影中的形象,仍是以较简单的“线条 填充”形式展现在我们面前——只是描边显然更细更淡了,且多了些手绘的风格。这些人物形象简单而不粗糙,尤其注重光影效果,其明暗与周边环境协调一致。而在雨果阐述自己阴谋诡计的片段中,人物则是稍显夸张的大头的3D形象,这凸显了人物质感,给我们带来了更丰富的视觉体验,在我看来也是可圈可点的。不过我也在想,如果电影将主线剧情中的人物形象也做成3D的,那会怎么样?也许确实会更好一些。
其次,对多种镜头的综合运用,也是《洛克王国4》展现故事情节的一大途径。画面的景别,从描绘巨人谷自然风光的远景,到刻画人物表情神态的特写,每个镜头都恰到好处指明了其描述的对象。视角也富于变化,在洛克小队乘坐过山车的片段中,采用了第一人称视角,还用到了一般影视作品中不常用的旋转镜头,带入感极强,将这种惊险刺激的视觉体验激发得淋漓尽致。
声音同样是电影不可或缺的一大要素。其中环境音效和人物对白,出现得最频繁,也因此尤为重要:环境音效给观众以身临其境之感;观众也不难通过对白中人物的语气语调,推测出人物的真实心理状况。背景音乐通常会贯穿全剧,起着烘托,乃至预示情节发展和情绪氛围的关键作用。我们不敢想象,一部好端端电影如果突然失去了这些声音,将会变成什么样!
《洛克王国4》的视听效果,从总体上来说,确实没有令人失望。影片通过对视听效果相关技巧的综合运用,让主线剧情得到生动的还原,让观众情绪得到充分的调动,更让战斗场面真正地表现出恢弘的气势。想必观众置身其中时,也会在不经意中,感觉自己同样成为故事的亲身经历者,以至忘记自己“旁观者”的真实身份。
当然,在电影院观看这部电影,相比于在家或者在线观看,显然在一些方面更具优势。同样一部电影,在电影院里,我们可以感受到环绕立体声带来的听觉震撼,甚至有机会通过偏光眼镜看到立体的画面,从而获得更丰富的视觉体验;而这种增强的视听效果,在家就不那么容易实现了。
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